헬다이버즈 2에서 솔로 플레이로 시간당 400~600 슈퍼 크레딧을 빠르게 파밍해 보세요. 1단계 사소함 난이도의 사막 외곽 순환 루트를 완벽히 마스터하면, 단 한 푼도 쓰지 않고 원하는 프리미엄 전쟁 채권을 손쉽게 해금할 수 있습니다.
새로운 전쟁 채권이 출시되었을 때 슈퍼 크레딧이 부족하면 성장이 멈추게 됩니다. 슈퍼 크레딧은 로테이션으로 돌아오는 슈퍼스토어 방어구 세트뿐만 아니라 영구적으로 제공되는 프리미엄 및 레전더리 전쟁 채권을 해금하는 핵심 재화입니다. 하지만 현금을 결제할 필요는 없습니다. 미션 목표를 무시하고 오픈 월드 전리품 테이블을 우선시한다면, 솔로 파밍만으로도 빠르고 안정적으로 모을 수 있습니다.
바닥에 떨어진 푼돈을 기대하며 30분짜리 헬다이브 미션을 도는 것은 보통 10크레딧과 박살 난 분대원만 남길 뿐입니다. 엄청난 시간 낭비죠. 앞으로 출시될 콘텐츠를 대비해 재화를 비축하려면, 전투를 완전히 배제하고 1단계 난이도에서 적극적인 질주 루트를 돌아야 합니다.
슈퍼 크레딧 파밍에 사소함 난이도가 고난도 미션보다 뛰어난 이유
미션 난이도가 높다고 해서 재화가 더 많이 드롭되는 것은 아닙니다. 커뮤니티에서는 헬다이브에 더 큰 보관함이 숨겨져 있다는 소문이 돌기도 했고, IGN 같은 매체에서도 난이도가 스폰에 영향을 미치지 않는다고 언급한 적이 있습니다. 하지만 두 가지 추측 모두 틀렸습니다. 애로우헤드(Arrowhead)가 관심 지점(POI)의 전리품 풀을 구성한 방식 때문에, 1단계 난이도(사소함)가 게임 내에서 가장 높은 슈퍼 크레딧 밀집도를 자랑합니다.
POI 전리품 테이블은 화물 컨테이너, 경례 포드, 2인용 벙커가 스폰될 때마다 확률을 굴립니다. 사소함 난이도에서는 징발권, 지원 무기, 메달, 일반 샘플, 슈퍼 크레딧으로만 구성된 아주 단순한 전리품 풀이 유지됩니다.
반면 난이도를 어려움으로 올리면 시스템이 동일한 컨테이너 슬롯에 희귀 샘플을 추가합니다. 자살 임무나 슈퍼 헬다이브까지 올리면 분홍색 슈퍼 샘플까지 대기열에 합류합니다. 높은 티어에서 샘플 컨테이너가 뜰 때마다 잠재적인 슈퍼 크레딧 묶음이 나올 자리를 직접 대체해 버리는 것입니다.
| 난이도 설정 | POI 샘플 혼입도 | 경쟁 전리품 유형 | 시간당 평균 슈퍼 크레딧 획득량 |
|---|---|---|---|
| 난이도 1 (사소함) | 제로 (일반 샘플만 등장) | 징발권, 메달, 기본 무기 | 400 - 600 SC |
| 난이도 2-3 (쉬움/보통) | 낮음 (기본 일반 샘플) | 징발권, 메달, 무기 | 250 - 350 SC |
| 난이도 4-6 (어려움-매우 어려움) | 높음 (희귀 샘플 추가) | 희귀 샘플, 메달, 징발권 | 150 - 250 SC |
| 난이도 7-10 (자살 임무-슈퍼 헬다이브) | 심각함 (희귀 및 슈퍼 샘플) | 슈퍼 샘플, 희귀 샘플, 중화기 | 50 - 120 SC |
은하 전쟁 지도를 난이도 1로 고정하면 샘플로 인한 전리품 오염이 사라집니다. 또한 전장에서 중장갑 적들도 제거됩니다. 순찰대는 총알 한 발에 쓰러지는 단독 스캐빈저나 일반 트루퍼로만 구성됩니다. 바일 타이탄이나 팩토리 스트라이더에 탄약을 낭비할 일이 전혀 없습니다. 컨테이너를 부수고 크레딧을 챙긴 뒤 이동하기만 하면 됩니다.

Steam Gift Card
시간당 획득량 및 슈퍼 크레딧 드롭 메커니즘
슈퍼 크레딧은 줍는 즉시 애로우헤드 서버에 바로 저장됩니다. 미션 탈출 성공 여부와 연결된 임시 보관함으로 들어가지 않습니다. 게임이 튕기거나 적에게 죽거나 즉시 함선으로 퇴각하더라도, 획득한 모든 크레딧은 프로필에 안전하게 남아 있습니다.
일반 POI 보관함에서는 10 슈퍼 크레딧 묶음이 드롭되며, 가끔 100 크레딧 잭팟이 터지기도 합니다. 최적화된 사소함 루트는 한 바퀴에 2~3분 정도 걸리며, 초기화 전까지 8~12개의 POI를 정리할 수 있습니다. 1시간에 20~25회 강하를 완료하면 한 판당 20~50 크레딧을 얻어 시간당 평균 400~600 슈퍼 크레딧을 획득하게 됩니다.
획득 센터의 상점 가격을 보면 이 파밍 속도의 실제 현금 가치를 실감할 수 있습니다.
| 팩 크기 | 상점 가격 (USD) | 환산 파밍 시간 | 실질 구매력 |
|---|---|---|---|
| 150 슈퍼 크레딧 | $1.99 | 15 - 20분 | 슈퍼스토어 경량 헬멧 / 망토 |
| 375 슈퍼 크레딧 | $4.99 | 40 - 50분 | 슈퍼스토어 일반 방어구 바디 피스 |
| 1,000 슈퍼 크레딧 | $9.99 | 1.5 - 2시간 | 일반 프리미엄 전쟁 채권 1개 |
| 2,100 슈퍼 크레딧 | $19.99 | 3.5 - 4시간 | 레전더리 전쟁 채권 1개 + 상점 방어구 |
| 5,800 슈퍼 크레딧 | $49.99 | 10 - 12시간 | 다수의 전쟁 채권 및 치장품 세트 |
| 13,000 슈퍼 크레딧 | $99.99 | 22 - 26시간 | 상점 및 전쟁 채권 전체 올클리어 |
사소함 외곽 런을 2시간만 돌려도 10달러짜리 재화 팩과 맞먹습니다. 플레이할 여유 시간이 부족하다면 Steam 지갑 잔액 충전을 이용해 반복 작업을 건너뛰고 출시 즉시 전쟁 채권을 해금하는 것도 좋은 방법입니다.
2026년 8월 12일에 배포된 패치 7.0.0(자유의 부재)에서도 이 POI 기준치는 그대로 유지되었습니다. 포럼에서 잠수함 패치에 대한 루머가 주기적으로 돌고 있지만, 데이터마이닝된 전리품 테이블에 따르면 사소함 맵에서 10크레딧 및 100크레딧 보관함의 드롭 확률은 변함이 없습니다.
2026년 최적의 행성 및 미션 선택
행성 선택이 파밍 속도를 좌우합니다. 험난한 지형은 시간당 획득량을 크게 떨어뜨립니다. 말레벨론 거점 같은 울창한 정글, 늪지대 안개, 깊은 물, 가파른 얼음 절벽은 시야를 가리고 차량 운전 대신 벽을 기어오르게 만듭니다.
원안 구역의 그랜드 에란트 같은 행성에 있는 그을린 황무지 바이옴을 선택하세요. 이러한 맵은 평평하고 갈라진 평야로 이루어져 있어 바위 장애물이 거의 없고 깊은 물도 없습니다. 300미터 밖에서도 경례 포드와 노란색 컨테이너 문을 쉽게 포착할 수 있습니다.
미션 목표가 차지하는 공간도 중요합니다. 전리품 스폰 위치를 최대한 넓게 남겨두는 미션을 선택하세요.
- 불법 방송 송출 중단: 최고의 선택지입니다. 15미터 남짓한 공터에 방송탑 하나만 덩그러니 서 있어 멀리서 폭발성 무기 한 발로 저격해 파괴할 수 있으며, 맵 전체에 8~12개의 POI가 넓게 스폰됩니다.
- 탈출 포드 데이터 업로드: 터미널이 차지하는 공간이 작고 넓은 적 전초기지가 없습니다.
- 브루드 커맨더 / 데바스테이터 처치: 송출 중단 미션이 없을 때 유용한 대체재지만, 적 캠프가 공간을 조금 더 차지합니다.
섬멸 미션은 완전히 건너뛰세요. 어떤 난이도에서도 POI가 전혀 생성되지 않아 텅 빈 아레나에 갇히게 됩니다. 고가치 자산 회수 미션 역시 외곽 전역의 POI 스폰을 억제합니다.

솔로 스피드런 무장 및 차량 세팅
전투용 무장은 여기에서 쓸모가 없습니다. 속도, 이동력, 파괴력만이 유일하게 중요한 능력치입니다. 한 번의 런에서 주무기 탄약을 10발 넘게 쏜다면 시간을 낭비하고 있다는 뜻입니다.
경량 정찰 방어구(SC-34 잠입자 또는 SC-30 개척자 등)는 최고 수준의 전력 질주 속도, 높은 스태미나 재생량, 커스텀 지도 마커를 찍었을 때 2초마다 레이더 스캔 기능을 제공합니다. 화면 설정에서 HUD 나침반 너비를 최대로 늘리세요. 화면에 실제로 렌더링되기 훨씬 전부터 나침반에 POI가 물음표 형태로 먼저 나타납니다.
스트라타젬은 순수하게 유틸리티에만 집중해야 합니다.
- 고속 정찰 차량 (FRV): 핵심 이동 수단입니다. 스태미나 소모 없이 전력 질주의 3배 속도로 탁 트인 평지를 가로질러 6분짜리 런을 90초로 단축해 줍니다.
- 유탄 권총 또는 폭발성 주무기 (CB-9 폭발 크로스보우): 금속 화물 컨테이너 문을 즉시 날려버립니다. 일반 수류탄은 튕겨 나가서 시간을 낭비하게 됩니다.
- 워프 팩 또는 엑소슈트 (패트리어트/이맨시페이터): 혼자서 2인용 우정 벙커를 해결할 수 있게 해줍니다.
- 스태미나 향상 부스터: 크레딧을 줍기 위해 하차했을 때 스태미나 회복 속도를 높여줍니다.
벙커에 혼자 들어갈 때 팀원이 필요하지 않습니다. 워프 팩을 사용해 방폭 문을 뚫고 점멸하여 내부 선반에 접근하세요. 또는 엑소슈트 뒷면을 벙커 문에 바짝 밀착시킨 뒤 하차하면 충돌 판정으로 인해 캐릭터가 내부로 뚫고 들어갑니다. 포드만 노리는 런을 선호한다면 벙커를 건너뛰어도 되지만, 워프 팩을 활용하면 런당 POI 획득량이 약 20% 증가합니다.

외곽 전력 질주: 단계별 파밍 루트
시간당 500개 이상의 슈퍼 크레딧을 달성하려면 모든 동작이 기계처럼 정확해야 합니다. 맵을 정처 없이 헤매지 마세요. 강하할 때마다 시계 방향이나 반시계 방향으로 다음 외곽 순환 루트를 정확히 따라가야 합니다.
1단계: 맵 가장자리에 강하
경계선 근처, 가급적이면 지대가 높은 능선 위에 헬포드 신호기를 던지세요. 맵 중앙에 내리면 이미 털어버린 지역을 지그재그로 가로질러야 하므로 이동 거리가 두 배로 늘어납니다.
2단계: 이동 수단 호출 및 나침반 스캔
착지 즉시 고속 정찰 차량을 호출하세요. 배달을 기다리는 동안 카메라를 360도 회전하며 나침반 바에 뜨는 물음표를 확인합니다. 근처에 레이더 탑이 있다면 가장 먼저 들르세요. 콘솔을 작동하면 맵의 모든 POI가 드러납니다.
3단계: 외곽 경계선 서킷 주행
사소함 난이도 맵은 전체 POI의 약 80%가 바깥쪽 외곽 원을 따라 밀집되어 있습니다. 멈추지 말고 외곽을 따라 주행하며 레이더 핑이나 물음표 지점마다 정차하세요.
4단계: 빠른 전리품 수거
폭발성 무기를 항상 손에 들고 계세요. 반쯤 묻힌 수송 컨테이너는 문의 가운데 틈새를 쏴서 날려버리고 내부의 크레딧을 챙깁니다. 노란색 비컨 불빛이 들어오는 경례 포드는 터미널을 작동해 실린더를 올립니다. 벙커는 문 안으로 워프하거나 엑소슈트 끼임 버그를 사용해 진입합니다.
5단계: 전투 인카운터 무시
스캐빈저나 트루퍼를 상대로 엄폐물을 찾지 마세요. 적이 컨테이너 입구를 가로막고 있을 때만 사격합니다. 재화를 챙기고 차량에 탑승한 뒤 다음 POI를 향해 전속력으로 달리세요. 사소함 난이도의 가벼운 순찰대 사격으로는 FRV가 파괴되지 않습니다.
6단계: 함선으로 미션 포기
루트가 끝나면(보통 2.5분 소요) 탈출 절차를 건너뜁니다. 펠리컨을 기다리는 것은 2분의 시간을 허공에 날리는 짓입니다. 메뉴를 열고 분대와 함께 미션 포기 / 혼자 함선으로 귀환을 선택한 뒤 확인을 누르세요. 수집한 모든 크레딧은 이미 계정에 저장되어 있습니다. 10초 만에 함교로 돌아와 다음 강하를 바로 시작할 수 있습니다.
파밍 관련 루머 반박 및 안티치트 안전성
현금 가치로 환산되는 재화이다 보니 악용이나 계정 정지에 대한 루머가 커뮤니티에 떠돌곤 합니다. 애로우헤드 서버가 실제로 무엇을 검사하는지 알면 계정을 안전하게 지킬 수 있습니다.
예전에 쓰이던 'Alt-F4 시드 리셋'은 막혔습니다. 초기 버전에서는 분대가 100크레딧 보관함을 발견한 뒤 작업 관리자로 강제 종료하고 재접속하여 똑같은 시드에서 동일한 컨테이너를 반복해서 털 수 있었습니다. 애로우헤드는 이 현상을 패치했습니다. 이제 강제 종료하면 시드가 무작위로 변경되거나 작전이 초기화됩니다. 새로운 맵 배치를 생성하려면 메뉴의 미션 포기 버튼을 정상적으로 이용하세요.
미션을 도중에 포기한다고 해서 정지당하지는 않습니다. 안티치트는 메모리 변조, 패킷 복제, 자동 매크로 봇 스크립트를 감시합니다. 사소함 작전에 강하하여 FRV를 운전하고 기본 전리품을 획득한 뒤 '미션 포기'를 누르는 것은 인게임에 공식 구현된 기능을 이용하는 것뿐입니다.
재화 보유 제한량 규칙도 다릅니다. 메달은 250개, 징발권은 50,000개가 상한선이지만, 슈퍼 크레딧은 소지 한도 상한선이 없습니다. 5,000, 10,000, 심지어 20,000 슈퍼 크레딧까지 초과분 소실 없이 무제한으로 보관할 수 있습니다.
전쟁 채권 경제학: 솔로 노가다 vs 즉시 해금
전쟁 채권은 일종의 페이백 시스템처럼 작동합니다. 일반 프리미엄 전쟁 채권은 처음에 1,000 슈퍼 크레딧이 들지만, 해금 티어를 진행하면서 300 슈퍼 크레딧(페이지당 100 SC)을 돌려받을 수 있습니다. 무료로 제공되는 헬다이버즈 동원 카탈로그에는 750 슈퍼 크레딧이 포함되어 있습니다.
콜라보레이션 상품은 비용이 더 높습니다. 워해머 40k 카스텔란의 신조 레전더리 전쟁 채권은 1,500 슈퍼 크레딧입니다. 패치 1.006.100 기준으로 이용 가능한 모든 전쟁 채권 티어를 완료한 플레이어는 메달 1,116개로 누적 6,450 슈퍼 크레딧을 회수하여 이후 업데이트된 콘텐츠를 무과금으로 해금할 수 있었습니다.
아래 표는 현재 로테이션 중인 주요 전쟁 채권 카테고리의 비용과 환급 수치를 정리한 것입니다.
| 전쟁 채권 카테고리 | 초기 비용 (SC) | SC 노드 해금 필요 메달 | 직접 SC 페이백 | 순수 해금 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 헬다이버즈 동원 (기본 무료) | 0 SC | 약 350 메달 | 750 SC | +750 SC 이득 |
| 일반 프리미엄 전쟁 채권 | 1,000 SC | 약 95 메달 | 300 SC | 순수 700 SC |
| 레전더리 전쟁 채권 (스페셜 / 콜라보) | 1,500 SC | 약 140 메달 | 300 SC | 순수 1,200 SC |
| 슈퍼스토어 중장갑 + 헬멧 세트 | 600 - 800 SC | 0 메달 | 0 SC | 순수 600 - 800 SC |
프리미엄 전쟁 채권은 300 크레딧을 돌려주므로, 일반 출시 주기 사이에는 순수하게 700 슈퍼 크레딧만 파밍하면 됩니다.
대규모 콘텐츠 패치로 여러 개의 전쟁 채권과 슈퍼스토어 방어구가 동시에 쏟아져 나올 때는 6시간씩 파밍할 시간이 부족할 수 있습니다. 그럴 때는 저렴한 디지털 Steam 키를 구매하여 다이렉트로 상점 크레딧을 충전하고 로테이션이 끝나기 전에 원하는 아이템을 확보하세요.
완전 무과금 파밍을 고수한다면 사소함 외곽 런과 메달 획득용 고난도 작전을 번갈아 가며 돌아 초기 해금 비용과 내부 메달 페이백을 모두 챙겨야 합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
파밍한 슈퍼 크레딧을 유지하려면 반드시 탈출해야 하나요?
아닙니다. 슈퍼 크레딧은 줍는 즉시 계정으로 들어옵니다. 마지막 POI를 파밍하자마자 일시 정지 메뉴를 열고 미션 포기를 누르시면 됩니다.
2026년에 슈퍼 크레딧 파밍을 하려면 어떤 난이도로 돌아야 하나요?
난이도 1(사소함)입니다. 전리품 풀에서 희귀 및 슈퍼 샘플이 완전히 빠지기 때문에 순수 슈퍼 크레딧이 뜰 확률이 극대화됩니다.
솔로 플레이로 시간당 슈퍼 크레딧을 얼마나 모을 수 있나요?
최적화된 루트를 돌 경우 시간당 400~600 슈퍼 크레딧을 얻을 수 있습니다. 시간당 획득량은 차량 운전 속도와 100크레딧 잭팟이 얼마나 자주 터지느냐에 따라 달라집니다.
솔로 플레이어도 2인용 우정 벙커를 열 수 있나요?
네. 워프 팩으로 문 안쪽으로 점멸하거나, 엑소슈트 후면을 문에 밀착시킨 뒤 내려서 안으로 뚫고 들어가면 됩니다. 이 장비들이 없다면 벙커는 패스하고 컨테이너와 경례 포드에만 집중하세요.
Alt-F4 시드 파밍 글리치가 아직도 작동하나요?
아닙니다. 애로우헤드가 강제 종료를 악용한 트릭을 패치했습니다. 무작위 맵을 새로 생성하려면 일시 정지 메뉴를 통해 정상적으로 나가야 합니다.
슈퍼 크레딧 파밍에 최악인 미션 유형은 무엇인가요?
섬멸 미션은 POI가 아예 생성되지 않습니다. 고가치 자산 회수 미션 역시 거대한 방어 기지가 주변 전리품 스폰을 억제하므로 피해야 합니다.
슈퍼 크레딧에 보유 한도가 있나요?
아닙니다. 메달(최대 250개)과 징발권(최대 50,000개)과 달리, 슈퍼 크레딧은 지갑 소지 한도가 전혀 없습니다.
솔로 슈퍼 크레딧 파밍 총평
초고속 파밍의 핵심은 맵 생성을 '탈출이 필요 없는 최적 이동 퍼즐'로 취급하는 것입니다. 사소함 난이도의 평평한 그을린 황무지 맵에 경량 정찰 방어구와 고속 정찰 차량을 들고 강하하면 2시간도 채 되지 않아 일반 프리미엄 전쟁 채권을 해금할 수 있습니다.
탈출을 생략하면 무의미한 로비 대기 시간을 없앨 수 있습니다. 난이도 1을 유지하면 샘플이 전리품 테이블을 더럽히는 일을 원천 차단합니다. 업데이트 일정 때문에 노가다를 뛸 시간이 부족하다면 디지털 Steam 지갑 카드를 충전해 상점 로테이션이 넘어가기 전에 아이템을 챙기세요. 무과금 유저라면 외곽을 질주하며 노란색 문을 날려버리고, 나만의 방식으로 슈퍼 디스트로이어를 가득 채워보시기 바랍니다.







Comments