Crystal of Atlan nie posiada stałego, publicznie otwartego serwera testowego dedykowanego wyłącznie dla regionu Azji Południowo-Wschodniej (SEA). Gracze śledzący wersje przedpremierowe korzystają z ograniczonych czasowo środowisk regionalnych — takich jak zamknięte testy Precursor Test trwające od 18 lutego 2025 r. do 5 marca 2025 r. — lub regionalnych wdrożeń eksperymentalnych, takich jak chiński serwer sezonowy 2.0 uruchomiony w lipcu 2026 r. Środowiska te wiążą się z całkowitym resetem postaci (wipe), służą do testowania diametralnych zmian mechaniki, takich jak 6-miesięczne cykle sezonowe i otwarty handel, a także oferują zwroty w wysokości od 100% do 150% za zakupy za prawdziwe pieniądze przy premierze gry.
Dostęp do serwera i ograniczenia regionalne
Oficjalny dostęp do wersji testowych Crystal of Atlan odbywa się w wyznaczonych oknach czasowych, a nie w ramach nielimitowanego, stale działającego publicznego serwera testowego (PTS). Główny globalny cykl przedpremierowy, znany jako Precursor Test, wystartował o godzinie 03:00 UTC+0 w dniu 18 lutego 2025 r. i zakończył się o godzinie 00:00 UTC+0 w dniu 5 marca 2025 r. (TapTap).
Udział w tych testach był ściśle ograniczony geolokalizacyjnie do czterech krajów:
- Kanada
- Niemcy
- Brazylia
- Wielka Brytania
Klient testowy oferował lokalizację tekstu w języku angielskim, niemieckim i portugalskim. Przydział miejsc odbywał się na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”, na podstawie instalacji klienta i rejestracji na serwerze.
Ponieważ terytoria Azji Południowo-Wschodniej znajdowały się poza tymi oficjalnymi granicami regionalnymi, gracze z regionu SEA, którzy chcieli uzyskać dostęp do serwera przedpremierowego, korzystali z oprogramowania do przekierowywania sieci i boosterów gier (LagoFast). Narzędzia te omijają blokady regionalne w sklepach z aplikacjami i łączą użytkowników z regionalnymi węzłami testowymi.
Dostęp do klienta nie jest ograniczony wyłącznie do urządzeń mobilnych. Chociaż niektóre wczesne doniesienia mówiły o wyłączności na system Android, oficjalna dystrybucja potwierdziła testy na podwójnym kliencie — zarówno na platformie Android, jak i na PC (TapTap).
Wymagania sprzętowe PC dla klientów testowych
Uruchomienie niezoptymalizowanego kodu testowego i nowych zasobów graficznych wymaga odpowiednio wydajnego sprzętu PC. Wymagania systemowe ustalone dla uruchomienia klienta PC zostały udokumentowane przez serwis System Requirements Lab:
- System operacyjny: Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5 (odpowiednik 9. generacji lub lepszy)
- Pamięć RAM: 8 GB RAM
- Karta graficzna (minimalna): NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048 MB VRAM)
- Karta graficzna (zalecana): NVIDIA GeForce GTX 1060
- Miejsce na dysku: 50 GB wolnego miejsca
Uruchomienie wersji przedpremierowych na sprzęcie poniżej progu GTX 750 Ti powoduje poważne problemy z płynnością klatek (frame pacing), szczególnie podczas starć rajdowych z dużą liczbą obiektów na ekranie.
Zasady czyszczenia danych (wipe) i polityka zwrotu doładowań
Każda kompilacja testowa podlega jednoznacznej polityce czyszczenia danych. Po zakończeniu fazy testowej postępy postaci, przedmioty w ekwipunku oraz odblokowane elementy kosmetyczne są usuwane z baz danych serwera (TapTap).
Testowanie systemów ekonomicznych równolegle z rozgrywką wymaga transakcji za prawdziwe pieniądze. W wersji live gra Crystal of Atlan SEA wykorzystuje Opale jako walutę premium gacha oraz Vouchery jako odpowiednik waluty sklepu za gotówkę do odblokowywania postaci, elementów kosmetycznych i przedmiotów ułatwiających progres. Podczas Precursor Test wydawanie prawdziwych pieniędzy nie przenosiło zasobów konta do wersji produkcyjnej.
Zamiast tego deweloperzy wdrożyli system zwrotów: środki w walucie rzeczywistej wydane w sklepie testowym były zwracane na konto po oficjalnej premierze w wysokości od 100% do 150% całkowitej wartości doładowania (148Apps). Choć niektóre nieoficjalne źródła twierdziły, że zakupy w becie przyniosą jedynie częściowy zwrot, zweryfikowana polityka gwarantowała pełny zwrot lub dodatkową nadwyżkę kredytów.
Testowane funkcje: mechaniki eksperymentalne a potwierdzone wersje
Elementy rozgrywki wdrażane w środowiskach testowych dzielą się na dwa wyraźne etapy: radykalne, eksperymentalne modyfikacje zasad oraz potwierdzone rozszerzenia zawartości.

Chiński serwer sezonowy 2.0 (eksperymentalny)
W lipcu 2026 r. firma Nuverse uruchomiła w Chinach eksperymentalny serwer sezonowy 2.0 w celu przetestowania alternatywnych pętli rozgrywki pod obciążeniem (Massively Overpowered). Funkcje te stanowią znaczące odejście od globalnej wersji bazowej:
- Sześciomiesięczne cykle sezonowe: Ustrukturyzowany harmonogram sezonów z częściowymi resetami (soft wipe) przeplatanymi z głównymi resetami.
- Twarde resety co trzy sezony: Co trzy sezony postępy na serwerze podlegają całkowitemu wyczyszczeniu (hard wipe). Gracze otrzymują kupony zwrotne na materiały do ulepszeń, aby ułatwić ponowne tworzenie ekwipunku.
- Otwarty handel między graczami: Nieograniczony handel bezpośredni między graczami, zastępujący ściśle regulowane domy aukcyjne.
- Losowe modyfikatory wyposażenia: System ulepszania ekwipunku oparty na losowych afiksach dodatkowych, znanych jako „tagi”.
- Więcej wejść na rajdy: Tygodniowy limit podejść do rajdów zwiększono z trzech do pięciu prób, czemu towarzyszyły złagodzone zasady ulepszania rynsztunku.
Nuverse nie potwierdziło, czy te zasady sezonowe w wersji 2.0 zostaną przeniesione na produkcyjne serwery SEA lub globalne.
Nowe podklasy (potwierdzona zawartość)
W kompilacjach z zawartością testowane są również zaawansowane zestawy umiejętności postaci. Chociaż niektóre dane z dataminingu błędnie przedstawiały klasy jako statyczne, niezmienne jednostki, w Crystal of Atlan klasy bazowe rozgałęziają się na zaawansowane podklasy na 15. poziomie.
Na przykład drzewko Muszkietera zostało rozszerzone o podklasę Mystrix, wydaną 10 lipca (Fextralife). Zestaw umiejętności Mystrix skupia się wokół Weapon Case – wieloformowego mechanicznego aparatu, który dynamicznie przekształca się podczas walki dystansowej w:
- Karabiny
- Baterie laserowe
- Strzelby
- Ciężkie działa artyleryjskie
- Wysoce mobilny motocykl bojowy
Przegląd udokumentowanych środowisk testowych
| Środowisko | Okno wdrożenia | Platformy | Testowane funkcje | Zasady resetu | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| Precursor Beta Test | 18 lut 2025 – 5 mar 2025 | Android, PC | Lokalizacja angielska/niemiecka/portugalska, podstawowy system walki, wczesne transakcje w sklepie | Całkowity reset danych; 100%–150% zwrotu za doładowania na premierę | TapTap, 148Apps |
| Serwer sezonowy CN 2.0 | Wdrożenie w lipcu 2026 | Android, iOS, PC | 6-miesięczne sezony, otwarty handel między graczami, tagi ekwipunku, limit 5 rajdów tygodniowo | Twardy reset co 3 sezony (wydawane kupony na materiały) | Massively OP |
| Wdrożenie podklas | Premiera 10 lipca | Wieloplatformowe | Zaawansowana podklasa Mystrix, mechanika transformacji Weapon Case | Wydanie produkcyjne (brak resetu) | Fextralife |
Lista kontrolna weryfikacji dostępu do serwera testowego
Przygotowując się do przyszłych ogłoszeń testów lub zapisów na regionalne serwery przedpremierowe, sprawdź poniższe wymagania:
- Sprawdź dostępność terytorialną: Upewnij się, czy Twoje IP nie jest objęte blokadą regionalną. Jeśli region SEA zostanie wykluczony z regionalnego okna testowego, skonfiguruj narzędzia do przekierowywania sieci z obsługiwanymi węzłami proxy przed utworzeniem konta (LagoFast).
- Zweryfikuj miejsce na dysku i specyfikację PC: Upewnij się, że Twój komputer do testów ma co najmniej 50 GB wolnego miejsca oraz spełnia progi 8 GB RAM i karty graficznej GTX 750 Ti (System Requirements Lab).
- Zapoznaj się z warunkami czyszczenia danych: Sprawdź oficjalne ogłoszenie testów pod kątem warunków dotyczących zakupów w grze. Nie dokonuj płatności w sklepie z gotówką, chyba że w oficjalnym komunikacie wyraźnie określono procentowy zwrot doładowań na premierę wersji produkcyjnej.








Comments