Узнайте, как отключить размытие в движении в Neverness to Everness на ПК и смартфонах, чтобы убрать мыло при езде и тошноту в бою без потери FPS.
Поездки по залитым неоном районам Хетеро на максимальной скорости должны ощущаться четкими и отзывчивыми. Вместо этого стандартный пост-процессинг от Hotta Studio накладывает на экран агрессивный эффект смазывания камеры. Каждое подруливание и резкий разворот камеры в бою превращают картинку в сплошное визуальное месиво.
Если вас укачивает или вы теряете хитбоксы врагов во время динамичных сражений, отключение размытия в движении мгновенно решает проблему. Нужный переключатель находится в настройках графики, хотя игрокам на ПК при сбросе настроек может потребоваться прямое редактирование конфигурационного файла.

Почему размытие в движении портит езду по открытому миру Хетеро
Neverness to Everness работает на движке Unreal Engine 5, сочетая высокоскоростное вождение и динамичные бои в жанре supernatural action-RPG. В кинематографе размытие маскирует кадровый шаг в 24 FPS на статичном экране проектора. В интерактивных играх вы напрямую управляете камерой, поэтому полноэкранное размытие растягивает фоновую геометрию по всему прицелу, уничтожая четкость граней и перегружая глаза.
Полноэкранное размытие камеры принципиально отличается от пообъектного размытия (per-object motion blur). Размытие камеры смазывает всю область обзора при ее вращении. Пообъектное размытие аккуратно смягчает только отдельные быстро движущиеся объекты, например взмах меча или проносящийся спорткар. NTE объединяет оба прохода в единый профиль постобработки, из-за чего смазывание камеры доминирует в кадре, если не отключить его полностью.
Искусственное размытие только мешает современным экранам с высокой частотой обновления.
| Частота обновления экрана | Время между кадрами | Влияние программного размытия | Рекомендуемая настройка |
|---|---|---|---|
| Базовые 60 Гц | 16.67 ms | Смазывает экран; маскирует микрофризы ценой ухудшения отслеживания целей | Выкл |
| Производительные 120 Гц | 8.33 ms | Вызывает сильную визуальную кашу при вращении камеры | Выкл |
| Высокогерцовые 144 Гц | 6.94 ms | Портит нативную четкость матрицы; увеличивает задержку считывания в бою | Выкл |
| Киберспортивные 240 Гц | 4.17 ms | Абсолютно бесполезно; конфликтует с аппаратной четкостью динамичных сцен | Выкл |
Использование панелей с высокой частотой обновления делает программное размытие камеры бессмысленным благодаря нативному времени кадра вплоть до 4.17 ms.
Отключение размытия никак не навредит вашей частоте кадров. Поскольку шейдеры постобработки создают небольшую нагрузку на видеокарту, их отключение либо сохранит текущий FPS, либо даст минимальный прирост. Главный плюс — мгновенная визуальная четкость и полное отсутствие тошноты от укачивания.
Neverness to Everness
Отключение размытия в движении в настройках графики на ПК
Игроки на ПК могут отключить размытие в движении менее чем за двадцать секунд прямо в меню настроек игры.
- Нажмите Esc, чтобы открыть главное меню паузы в игре или на титульном экране.
- Нажмите на иконку шестеренки Настройки на панели интерфейса справа.
- Выберите вкладку Графика (значок монитора) на панели навигации слева.
- Прокрутите мимо разрешения экрана и режима окна вниз до категории Постобработка.
- Найдите переключатель Размытие в движении (Motion Blur).
- Переведите переключатель в положение Выкл.
- Нажмите Применить или пробел для подтверждения.
Главное меню (Esc) -> Настройки (Шестеренка) -> Вкладка «Графика» -> Постобработка -> Размытие в движении: ВЫКЛ -> Применить
Изменения вступают в силу мгновенно без перезапуска клиента. Проверьте результат: сядьте в машину и покрутите камеру на фоне городского пейзажа — дорожные знаки и контуры зданий останутся четкими, а не превратятся в цветные полосы.
Пока вы настраиваете клиент и готовите свой отряд, вы можете выгодно приобрести наборы ресурсов через пополнение Neverness to Everness на xptopup, чтобы сразу забрать желанных персонажей из предстоящих баннеров.

Мобильные настройки графики для четкой картинки на высокой скорости
На Android и iOS отключение размытия в движении улучшает температурный режим и стабильность фреймрейта. Мобильные графические чипы тяжело переносят совокупную нагрузку от динамического освещения UE5, потоковой подгрузки ассетов и экранной постобработки.
Чтобы отключить размытие на мобильных устройствах:
- Нажмите на Меню или иконку шестеренки в правом верхнем углу экрана.
- Нажмите на категорию Графика в левой части панели настроек.
- Переключите пресет графики на Пользовательский, если он зафиксирован на Низком, Среднем или Высоком.
- Прокрутите вниз и найдите пункт Размытие в движении.
- Нажмите Выкл.
- Убедитесь, что Частота кадров заблокирована на 30 FPS или 60 FPS в зависимости от мощности вашего устройства.
Флагманские устройства на процессорах MediaTek Dimensity поддерживают специальную интеграцию с MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC использует векторы движения и буферы глубины для интерполяции кадров в реальном времени, снижая энергопотребление на величину до 40% во время длительных игровых сессий. Размытие в движении искажает эти векторы, создавая ореолы артефактов вокруг персонажа. Отключение размытия подает на аппаратный интерполятор чистые данные кадров.
На чипсетах среднего уровня вроде серии Snapdragon 7 ограничение в 30 FPS вместе с отключенным размытием спасает от агрессивного троттлинга во время поездок по центру города.
Переопределение файлов конфигурации Unreal Engine 5 при сбросе настроек
Переключение глобальных пресетов графики может незаметно возвращать шейдеры размытия, даже если в меню тумблер стоит на значении «Выкл». Если патч или смена профиля качества принудительно возвращают мыло, пропишите параметры движка напрямую в конфигурационных файлах.
Unreal Engine использует консольную переменную r.MotionBlurQuality для управления проходами размытия. Установка этого значения на 0 полностью вырезает размытие из пайплайна рендеринга движка.
Чтобы отредактировать конфигурационный файл:
- Закройте Neverness to Everness.
- Нажмите
Win + R, чтобы открыть окно «Выполнить» в Windows. - Вставьте следующий путь и нажмите Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Примечание: если путь отличается из-за другого лаунчера, найдите папку Hotta или NTE через поиск в%LOCALAPPDATA%). - Откройте файл GameUserSettings.ini с помощью Блокнота или любого текстового редактора.
- Прокрутите вниз до секции
[ScalabilityGroups]или заголовка[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Добавьте в конец этой секции следующие строки:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Сохраните файл (
Ctrl + S) и закройте редактор. - Нажмите правой кнопкой мыши по GameUserSettings.ini, откройте Свойства, установите флажок Только для чтения и нажмите Применить.
Атрибут «Только для чтения» не позволит игре перезаписывать эти параметры при изменении настроек через меню. Если позже вы решите изменить разрешение экрана или привязку клавиш, снимите галочку «Только для чтения» перед запуском клиента.
Рекомендуемые профили настроек для разного железа
Отключение размытия в движении — основа стабильной работы игры. Так как NTE обрабатывает плотный городской трафик с физикой машин и поведением пешеходов, для плавного фреймрейта необходимы сбалансированные графические профили.
| Профиль железа | Целевое разрешение | Ограничение FPS | Размытие в движении | Ключевые параметры |
|---|---|---|---|---|
| Бюджетные смартфоны(Snapdragon 7 / Helio) | Нативное / Ниже нативного | 30 FPS | Выкл | Дальность прорисовки: Средняя, Текстуры: Низкие, Тени: Низкие, Растительность: Низкая |
| Флагманские смартфоны(Snapdragon 8 / Dimensity) | Нативное 1080p | 60 FPS | Выкл | Высокие текстуры (требуется 8GB+ RAM), TAA включено, MFRC активен |
| Бюджетный ПК(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Выкл | Дальность прорисовки: Низкая, Плотность трафика снижена, SSR выключены |
| Средне-высокий ПК(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Выкл | DLSS/FSR Качество, Высокая дальность прорисовки, Высокие текстуры, SSR включены |
Каждый профиль мгновенно выигрывает от отключения размытия в движении, освобождая ресурсы GPU для важных задач вроде фильтрации текстур и дальности прорисовки.
Чтобы применить профиль для ПК среднего и высокого уровня (1440p):
- Установите Разрешение экрана на
2560x1440в полноэкранном режиме. - Установите Лимит частоты кадров на
120 FPS(или нативную частоту вашего монитора). - Установите Размытие в движении на
Выкл. - Установите Сглаживание / Апскейлинг на
DLSSилиFSR3с ползунком режима на значенииКачество. - Установите Дальность прорисовки на
Высокая, чтобы избежать внезапного появления зданий. - Установите Качество теней и Отражения (SSR) на
СреднееилиВысокое.
Если при проезде перекрестков на 120 FPS возникают микрорывки времени кадра, сначала уменьшите ползунок «Плотность трафика», прежде чем урезать качество теней или текстур.

Различия платформ: управление движком на ПК против пресетов на мобильных
Архитектура платформы определяет поведение графических настроек. ПК дает доступ к конфигурационным файлам, настройкам драйверов и тонкому масштабированию разрешения. Мобильная среда жестко ограничена лимитами энергопотребления и объемом оперативной памяти.
Исследуя город, запаситесь ресурсами через донат в Neverness to Everness на xptopup, чтобы быстро прокачивать команду и не отставать в развитии персонажей.
| Функция / Настройка | Платформа ПК | Флагманские смартфоны | Бюджетные смартфоны |
|---|---|---|---|
| Тумблер размытия | Отдельный пункт в «Постобработке» | Доступен в «Пользовательских» | Доступен в «Пользовательских» |
| Доступ к файлам конфига | Есть (GameUserSettings.ini в AppData) | Нет (Песочница ОС) | Нет (Песочница ОС) |
| Интеграция апскейлеров | DLSS, FSR3, XeSS с ползунками качества | Фиксированное масштабирование / Динамическое разрешение | Фиксированное разрешение ниже нативного |
| Аппаратная генерация кадров | DLSS3/FSR на уровне драйвера и движка | MediaTek MFRC (на некоторых чипах) | Не поддерживается |
| Масштабирование трафика | Отдельный ползунок во вкладке «Прочее» | Привязано к общему пресету | Жестко заблокировано на минимуме |
| Размер игры | ~70GB с текстурами высокого разрешения | Сжатые мобильные текстуры | Сжатые мобильные текстуры |
ПК предлагает гибкий доступ к файлам конфигурации и современным апскейлерам, тогда как оптимизация на мобильных во многом держится на отключении размытия для защиты от перегрева.
Нехватка оперативной памяти — главная причина статтеров на смартфонах. Текстуры высокого и ультра-качества требуют 8 ГБ оперативной памяти. Если на устройстве 6 ГБ или меньше, запуск высоких текстур одновременно с экранным размытием приведет к вылетам из-за нехватки памяти (OOM) во время быстрой смены локаций.
Устранение гостинга: четкость TAA и апскейлеров
Если после отключения размытия шлейфы за объектами остаются, причина кроется во временном сглаживании (TAA) или слишком низком внутреннем разрешении рендеринга апскейлера.
TAA накапливает данные из нескольких последовательных кадров для сглаживания краев полигонов. При резких движениях камеры этот временной буфер оставляет шлейф (гостинг), похожий на легкое размытие.
Как избавиться от временных шлейфов на ПК и мобильных:
- Ставьте апскейлеры в режим «Качество»: Никогда не используйте DLSS, FSR или XeSS в режимах «Производительность» или «Ультра-производительность» при игре в 1080p или 1440p. Они рендерят кадр в очень низком нативном разрешении (вроде 720p или 540p) и полагаются на временную реконструкцию, создающую шлейфы. Выбирайте Качество или Баланс.
- Отрегулируйте резкость в игре: Держите ползунок резкости на уровне 50–60%, чтобы подчеркнуть силуэты полигонов без появления контрастных светлых ореолов.
- Используйте фоторежим для красивого размытия: Если вам нужно кинематографичное размытие для скриншотов, не используйте пост-процессинг во время игры. Откройте Фоторежим: в нем есть выделенное управление глубиной резкости с регулировкой диафрагмы от f/1.4 до f/16, создающее честное оптическое боке на паузе.
Устранение фризов при езде по городу во вкладке «Прочее»
Неприятные ощущения от вождения часто вызваны не визуальным размытием, а скачками времени кадра из-за нагрузки на процессор. Подгрузка плотного городского потока в Unreal Engine 5 нагружает и пропускную способность накопителя, и ядра CPU.
Разработчики из Hotta Studio вынесли ползунок плотности трафика за пределы вкладки «Графика».
Чтобы уменьшить плотность машин и пешеходов:
- Откройте меню паузы и нажмите Настройки (иконка шестеренки).
- Перейдите во вкладку Прочее (значок с тремя кругами).
- Найдите ползунок Трафик.
- Снизьте значение с Высокого до Низкого или Среднего.
- Сохраните и выйдите.
Снижение плотности трафика разгружает потоки физики транспорта и алгоритмы навигации пешеходов, убирая просадки фреймрейта при резких поворотах на высокой скорости.
FAQ
Как отключить размытие в движении в Neverness to Everness на ПК?
Откройте меню паузы клавишей Esc, нажмите на иконку шестеренки и перейдите во вкладку «Графика». Прокрутите вниз до раздела «Постобработка», переведите переключатель «Размытие в движении» в положение «Выкл» и нажмите «Применить».
Как отключить размытие в NTE на смартфонах?
Нажмите на иконку шестеренки на экране, выберите категорию «Графика» и смените пресет на «Пользовательский». Прокрутите список вниз, найдите «Размытие в движении» и выберите «Выкл».
Повышает ли отключение размытия FPS в Neverness to Everness?
Отключение размытия дает незначительный прирост кадров, так как шейдеры постобработки слабо нагружают GPU. Главный эффект — заметно возросшая четкость картинки, отсутствие смазывания при поворотах камеры и легкое считывание целей в бою.
Почему игра остается мыльной даже после отключения размытия?
Остаточное мыло чаще всего вызвано гостингом от Temporal Anti-Aliasing (TAA) или работой DLSS/FSR в агрессивных режимах производительности. Переключите апскейлер в режим «Качество» и выставьте резкость примерно на 50%, чтобы вернуть четкость граней.
Можно ли принудительно отключить размытие через файлы конфигурации, если настройка в меню сбрасывается?
Да, откройте файл GameUserSettings.ini по пути %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ и добавьте строки r.MotionBlurQuality=0 и r.MotionBlurSeparable=0 в секцию [ScalabilityGroups]. После сохранения поставьте файлу атрибут «Только для чтения».
Как убрать фризы при езде по Хетеро в NTE?
Откройте «Настройки», перейдите во вкладку «Прочее» (пятая иконка с тремя кружками) и убавьте ползунок «Трафик». Это снизит количество отображаемых NPC и машин, устранив упор в процессор при подгрузке ассетов.
Итог по графике в Neverness to Everness
Включенное размытие в движении в Neverness to Everness мешает захвату целей и дезориентирует во время быстрых поездок по Хетеро.
Смело ставьте «Размытие в движении» на Выкл. На ПК дополните это режимом DLSS/FSR «Качество» в 1440p, а при скачках времени кадра в центре города убавьте ползунок «Трафик» во вкладке «Прочее». На смартфонах отключение размытия в связке с фиксацией на 30 или 60 FPS защитит устройство от перегрева и вылетов из-за нехватки памяти.
Настроив комфортную и четкую картинку, загляните в каталог магазина доната Neverness to Everness, чтобы выгодно пополнить запасы круток и ресурсов для прокачки своей команды.








Comments