Игра «Fogpiercer» (穿雾列车), вышедшая 18 июля, представляет собой карточный «рогалик», разработанный студией Mad Cookies Studio.
В этой научно-фантастической карточной игре с элементами roguelike игрокам предстоит прокладывать путь сквозь смертоносный туман, полагаясь на продуманное позиционирование, мощные цепочки эффектов и особенности самого поля боя, чтобы выжить.

I. Об игре
Неизвестный катаклизм полностью разрушил привычный порядок человеческой цивилизации, и весь континент оказался заблокирован непроницаемым смертоносным туманом. Он скрыл солнце, нарушил связь между регионами и разъедает всё живое и любые механизмы, оказавшиеся на открытом воздухе.

Некогда процветавшие города превратились в руины, а выжившие люди вынуждены ютиться в безопасных убежищах. В этой туманной пустоши железная дорога стала единственной нитью, связывающей жизнь. Поезд — единственный мобильный дом в этом апокалипсисе. Проложенные рельсы не зависят от рельефа туманных земель; они пронзают пустоши, пересекают руины и соединяют изолированные убежища, оставаясь единственным надежным путем для передвижения.
В игре вы берете на себя роль машиниста, управляющего собственноручно собранным бронепоездом. Вам предстоит пробиваться сквозь слои тумана, громить банды мародеров, собирать дефицитные ресурсы и добираться до далеких убежищ, раз за разом отправляясь в экспедиции, чтобы подарить шанс на спасение себе и другим выжившим.

II. Механика колоды
В «Fogpiercer» ваш поезд — это и есть ваша колода. Каждый компонент состава определяет боевые возможности и тактический потенциал игрока.
Боевой поезд состоит из четырех частей: машиниста, локомотива, функциональных вагонов и модулей ядра. Вместе они формируют пул карт и боевую систему. Выбор и замена каждого модуля напрямую влияют на ваш стиль игры.

Машинист — это тактическое ядро поезда. У каждого из них есть уникальный ультимативный навык, начальный пул карт, механизм накопления энергии и тактическая специализация, которые определяют стратегию на всю партию.
Локомотив — это основа поезда, отвечающая за его здоровье и энергию.

Функциональные вагоны — это основа вашей колоды. В игре представлено более десяти типов вагонов с различными ролями: от нанесения урона и защиты до контроля, перемещения, поддержки и создания помех. Каждый вагон добавляет в колоду свой набор уникальных карт.
В начале каждой игры у вас есть только базовый вагон. По мере продвижения в экспедиции вы сможете открывать новые вагоны, покупая их в магазинах, находя в случайных событиях или получая в качестве наград за задания, что позволяет свободно экспериментировать со сборками.

Кроме того, в игру добавлена механика поломок. Все функциональные вагоны являются расходным материалом: при получении чрезмерного урона они повреждаются или выходят из строя, что напрямую сказывается на качестве колоды.
В бою вражеские атаки не только отнимают здоровье поезда, но и точечно бьют по конкретным вагонам. Когда вагон получает критический урон, он не исчезает, а переходит в состояние поломки, из-за чего в колоду автоматически добавляются карты «неисправности». Эти карты нельзя разыграть, они занимают место в руке, каждый ход отнимают здоровье локомотива и снижают общую боевую мощь, становясь постоянной угрозой во время экспедиции.
Чтобы справиться с поломкой, игроку приходится тратить дефицитные ресурсы на ремонт прямо на ходу или же вовсе избавиться от поврежденного вагона, чтобы навсегда удалить из колоды карты неисправностей.

III. Боевая система
Весь интерес боевой системы «Fogpiercer» сосредоточен на пространственном маневрировании, предсказании действий врага, комбинациях перемещений и цепном уроне.

Все сражения происходят на поле с фиксированной сеткой. Ваш бронепоезд находится в центре и не может свободно перемещаться по всей карте, доступно лишь небольшое смещение вперед или назад для уклонения от атак. Враги же наступают с разных сторон — спереди, сзади и с флангов, постепенно сжимая кольцо вокруг игрока.
В начале боя все действия врагов, их радиус атаки, значения урона и траектории движения отображаются на экране. Игрок может заранее просчитать, куда придется удар и какой эффект он окажет. Исход боя полностью зависит от вашей способности предсказывать действия противника и грамотно выстраивать тактику.

IV. Итоги
Помимо вышеперечисленного, в игре есть очки действий, случайные события, построение различных архетипов, тактические приемы, процедурно генерируемые карты, механики roguelike и многое другое, что игроки могут исследовать самостоятельно.








Comments