Scenario หลักถัดไปของ Once Human คือภาคเสริมทางทะเล Isles of Abyss ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการทั่วโลกในวันที่ 22 ตุลาคม 2026 (21 ตุลาคม ตามเวลา PT) ทั้งบน PC, มือถือ, PS5 และ Xbox Series X/S จากการยืนยันผ่านประกาศของผู้พัฒนา การอัปเดตนี้จะเปิดตัวป้อมปราการทางทะเลเคลื่อนที่ ระบบการเอาชีวิตรอดแบบสองระบบทั้งบนบกและในน้ำ รวมถึงดินแดนมหาสมุทรใหม่ 5 โซน ข้อมูลจาก Datamine และตัวเกมเวอร์ชันทดสอบของ Pioneer Closed Beta รอบสุดท้ายที่จัดขึ้นระหว่างวันที่ 16 กันยายน ถึง 8 ตุลาคม 2026 เผยให้เห็นภัยอันตรายใหม่ในการเอาชีวิตรอด การเปลี่ยนเฟสเชิงโครงสร้าง และกฎแปลนพิมพ์ระยะยาวที่จะเป็นตัวกำหนดวิธีการเตรียมตัวละคร อุปกรณ์ และสกุลเงินต่าง ๆ ของคุณก่อนการรีเซ็ตตามฤดูกาล
Isles of Abyss: กำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการและช่วงทดสอบ
ต่างจากข่าวลือในชุมชนผู้เล่นช่วงแรกที่คาดเดาว่าจะมีการปล่อยตัวกะทันหันโดยไม่แจ้งล่วงหน้า เส้นทางสู่ภาคเสริมทางทะเลนี้ดำเนินไปตามกำหนดการที่เคร่งครัดซึ่งได้รับการยืนยันโดย Starry Studio และ NetEase การเปิดตัวครั้งนี้จะเป็นการอัปเดตฟรีที่รองรับทั้งระบบ Cross-play และ Cross-progression เต็มรูปแบบในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ
[ Pioneer Closed Beta (เป็นความลับ) ]
Phase I: 5 วัน (ความเสถียรเบื้องต้น)
Phase II: 17 วัน (ระบบ Scenario)
16 ก.ย. – 8 ต.ค. 2026 (PT)
│
▼
[ สรุปผลเซิร์ฟเวอร์ & ลงทะเบียน ]
ลงทะเบียนผ่านเมนู Phase (Normal / Hard)
│
▼
[ เปิดตัว Isles of Abyss ทั่วโลก ]
22 ตุลาคม 2026 (21 ต.ค. PT)
ก่อนการเปิดให้ผู้เล่นทั่วไปได้สัมผัส การทดสอบของผู้พัฒนาได้เข้าสู่เฟสสุดท้ายผ่านการทดสอบ Pioneer Closed Beta แบบเป็นความลับตามที่มีการบันทึกไว้ใน ประกาศแพตช์ทดสอบอย่างเป็นทางการ การทดสอบภายใต้ข้อตกลงรักษาความลับ (NDA) นี้กินระยะเวลา 22 วัน ตั้งแต่วันที่ 16 กันยายน เวลา 21:00 PT ถึง 8 ตุลาคม เวลา 03:00 PT โดยแบ่งออกเป็น Phase I เป็นเวลา 5 วัน และ Phase II เป็นเวลา 17 วัน ซึ่งจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดไว้ที่ 4,000 บัญชีในโซนอเมริกาเหนือ แบ่งเป็น 2,500 สิทธิ์สำหรับ PC และ 1,500 สิทธิ์สำหรับคอนโซล
(หมายเหตุเกี่ยวกับข้อมูลการทดสอบที่ขัดแย้งกัน: แม้ว่ารายงานจากบุคคลที่สามบน expcarry.com จะระบุว่าเบต้ากินเวลา 20 วันเริ่มต้นวันที่ 17 มิถุนายน 2026 สำหรับผู้เข้าร่วม 2,000 คน แต่บันทึกทางการฉบับหลักยืนยันว่าช่วงทดสอบสำหรับผู้เล่น 4,000 คนจะสิ้นสุดในวันที่ 8 ตุลาคม)
เนื่องจากการทดสอบเบต้านี้จะล้างข้อมูลทั้งหมดเมื่อสิ้นสุด ผู้เข้าร่วมจึงไม่สามารถเก็บความคืบหน้าในเซิร์ฟเวอร์ไว้ได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ทดสอบจะได้รับ "Wish Emblems" สะสมที่เชื่อมโยงกับบัญชีเซิร์ฟเวอร์จริง ซึ่งจะปลดล็อกของตกแต่ง เช่น รางวัล "Jade Nocturne" เมื่อเช็กอินครบ 7 วัน
| เฟสการเปิดทดสอบ | ช่วงเวลา | แพลตฟอร์ม / จำนวนผู้เล่น | นโยบายการเก็บรักษาข้อมูล |
|---|---|---|---|
| Final Pioneer Beta Phase I | 16 ก.ย. – 21 ก.ย. 2026 | รวม 4,000 คน (PC 2,500 คน / คอนโซล 1,500 คน) | ล้างข้อมูลเซิร์ฟเวอร์; ปลดล็อก Wish Emblems ประจำบัญชี |
| Final Pioneer Beta Phase II | 21 ก.ย. – 8 ต.ค. 2026 (สิ้นสุด 03:00 PT) | ผู้ทดสอบเดิมที่ลงทะเบียน 4,000 คน | ล้างข้อมูลทั้งหมดเมื่อสิ้นสุด |
| การเปิดตัวภาคเสริมทั่วโลก | 22 ตุลาคม 2026 (21 ต.ค. PT) | PC, มือถือ, PS5, Xbox Series X/S | เซิร์ฟเวอร์จริงแบบคงอยู่ถาวรพร้อมระบบ Cross-play |
กลไกแผนที่จาก Datamine: ดินแดนมหาสมุทร 5 โซน และโซน Haywire 4 รูปแบบ
ข้อมูลที่หลุดจาก Datamine และสรุปภาพรวมของ Scenario ชี้ให้เห็นถึงการแบ่งสภาพแวดล้อมออกเป็น 5 ดินแดนทางทะเลที่แยกจากกัน ระบบการเอาชีวิตรอดจะเปลี่ยนผ่านจากการตั้งฐานที่มั่นบนบกแบบคงที่ ไปสู่การสร้างป้อมปราการเคลื่อนที่ทางทะเลควบคู่ไปกับนิคมชายฝั่ง

พื้นที่มหาสมุทรจะแทนที่มลพิษในอาณาเขตทั่วไปด้วยภัยอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน 4 รูปแบบ เรียกว่า Haywire Zones ตามรายละเอียดใน บันทึกการออกแบบ Scenario อย่างเป็นทางการ:
- Mist of Deceit: การรบกวนทางสายตาโดยระยะการมองเห็นของคุณจะแปรผกผันกับพลังชีวิตที่เหลือ ยิ่งพลังชีวิตลดลงต่ำเท่าไร หมอกบดบังก็จะยิ่งหนาแน่นขึ้นเท่านั้น การเอาชีวิตรอดจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ส่องสว่างอย่างมีแบบแผนเพื่อเจาะม่านหมอก พร้อมกับรับมือศัตรูที่ดักซุ่มโจมตี
- Skyfire: ไบโอมภูเขาไฟที่ได้รับผลกระทบจากเศษซากเทหวัตถุจากฟากฟ้าที่ตกลงมา อุกกาบาตที่ร้อนระอุจะทิ้งแร่ทองอุกกาบาตที่สามารถสกัดได้ แต่กระบวนการสกัดจะทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับอันตรายจากความร้อนขั้นรุนแรง
- Time Rain: สนามพลังผิดปกติที่เร่งกระบวนการเสื่อมสลายและชีววิทยาในพื้นที่ แม้ว่าพืชผลและสัตว์ป่าจะเติบโตเต็มที่อย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ แต่ชุดเกราะและอาวุธปืนที่สวมใส่อยู่จะสูญเสียความทนทานอย่างรวดเร็วเช่นกัน
- Black Tide: คลื่นทะเลซัดสาดเป็นจังหวะที่แพร่กระจายการปนเปื้อนอย่างหนักหน่วงไปทั่วเกาะชายฝั่ง น้ำทะเลที่หนุนขึ้นมาจะเปลี่ยนชายหาดที่ปลอดภัยให้กลายเป็นพื้นที่ปนเปื้อนอันตรายสูงเป็นระยะ ๆ
โซนเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยน Loadout อุปกรณ์ การพกชิ้นส่วนสำรองหรือเครื่องมือรักษาความทนทานกลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งก่อนที่จะก้าวเข้าสู่พื้นที่ Time Rain
เวิลด์อีเวนต์แห่งมหาสมุทร: Calamity Towers และ The Sunken Lord
ความคืบหน้าใน Isles of Abyss จะแยกตัวออกจากเสา Monolith เดิม ๆ และยึดโยงอยู่กับทะเลโดยตรง การเลื่อนขั้นสู่สเตจประจำฤดูกาลจำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับ Calamity Towers ซึ่งจะตื่นขึ้นตามลำดับเมื่อ World Progress เดินหน้าไป
การพิชิต Calamity Tower ได้เป็นครั้งแรกจะส่งจดหมายรางวัลให้กับผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์นั้น ชัยชนะนี้จะช่วยเพิ่ม World Progress ในทันที ซึ่งจะช่วยย่นระยะเวลาการรอก่อนที่ Phase II จะเริ่มต้นขึ้น เมื่อสเตจของ Scenario ก้าวหน้าไป Calamity Towers จะสปอว์นเงื่อนไขความท้าทายที่ปรับเปลี่ยนไปจากเดิม

ในระหว่างการแล่นเรือไปยังเป้าหมาย เซิร์ฟเวอร์จะสปอว์นเรือศัตรูที่ลาดตระเวนไปมาเรียกว่า Voyagers ซึ่งเป็นเรือ AI ที่แล่นตามเส้นทางเดินเรือที่กำหนดไว้ ผู้เล่นมีทางเลือกสองทางในการจัดการกับพวกมัน:
- จมเรือ Voyagers จากระยะไกลโดยใช้ปืนใหญ่นาวีที่ติดตั้งบนเรือ
- บุกเทียบเรือโดยตรง แล้วกำจัดลูกเรือในการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อชิง Loot Crates ระดับที่สูงกว่า
การชำระล้างมหาสมุทรทั้งหมดจะเป็นตัวผลักดันความคืบหน้าของเซิร์ฟเวอร์สู่ Phase II เมื่อการชำระล้างพื้นที่โดยรวมแตะ 100% ตัว Scenario จะปลดล็อกดันเจี้ยน The Sunken Lord เอกสารทางการระบุว่า The Sunken Lord เป็นดันเจี้ยนเดิมพันสูงสำหรับผู้เล่น 4 คน ซึ่งขัดแย้งกับข่าวลือของชุมชนบุคคลที่สามที่อ้างว่าจะเป็นการเรดแบบ Legion 8 คน
กฎการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์: อะไรที่ยังอยู่และอะไรที่จะถูกแปลงสภาพ
รอบเซิร์ฟเวอร์ประจำฤดูกาลมักจะกินเวลาประมาณ 63 ถึง 68 วันก่อนที่เฟส Settlement จะเสร็จสิ้น ตามที่ระบุไว้ใน สรุปรายละเอียดการรีเซ็ตแบบครอบคลุม เมื่อเตรียมตัวย้าย Scenario การทำความเข้าใจความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างทรัพย์สินถาวรประจำบัญชีกับความคืบหน้าประจำฤดูกาลที่จะถูกล้าง จะช่วยป้องกันข้อผิดพลาดร้ายแรงเกี่ยวกับช่องเก็บของได้
[ ผูกกับบัญชี / ถาวร ] ──► ชื่อ, ของตกแต่ง, แปลนพิมพ์, ม็อด, สกุลเงินหลัก
[ คลังเก็บของ Eternaland ] ──► วัสดุ, อุปกรณ์, Deviations ที่จับได้ (จำกัดโควตานำเข้า 20k)
[ ถูกแปลงสภาพ / รีเซ็ต ] ──► Energy Links (แปลงเป็น Astral Sand), เลเวล (รีเซ็ตเป็น 1)
ทรัพยากรบัญชีแบบถาวร
สิ่งที่คุณปลดล็อกไว้ตั้งแต่แรกจะยังคงอยู่ครบถ้วนในการลงทะเบียน Scenario ใหม่: * ชื่อตัวละครและการปรับแต่งรูปลักษณ์ * ของตกแต่งบัญชี, สกินอาวุธ และสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่เรียนรู้นอกระบบ Memetics * สกุลเงินหลักทั้งแบบพรีเมียมและที่หาได้ในเกม: Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Silver Keys, Stellar Planula และ Sproutlets * แปลนพิมพ์อาวุธและชุดเกราะ รวมถึงระดับดาวที่ Calibrate ไว้ * อุปกรณ์เสริมของอาวุธ, ม็อดที่ Calibrate แล้ว และชิ้นส่วนแปลนพิมพ์ * สถานะการเคลียร์เควสต์เนื้อเรื่องหลักและเควสต์รอง
หากคุณต้องการเติมของตกแต่งใหม่ ปลดล็อกแบทเทิลพาสประจำฤดูกาล หรือสุ่ม Lightforge Crates สกุลเงิน Crystgin จะยังคงเป็นยอดเงินหลักในบัญชีของคุณ ซึ่งคุณสามารถดูรายละเอียดการเติมเงินได้ผ่านบริการเติมเงิน เช่น TOPUPlive หรือ XPTopup
คลังเก็บของ Eternaland และขีดจำกัดการโอนย้าย 20,000 แต้ม
ไอเทมใช้งานสิ้นเปลือง, วัสดุพื้นฐาน, เครื่องมือ, ชุดเกราะที่คราฟต์ไว้ และ Deviations ที่จับได้ จะไม่ปรากฏในช่องเก็บของใหม่ของคุณโดยตรง แต่จะถูกโอนไปยังคลังเก็บของถาวรใน Eternaland โดยอัตโนมัติ
เมื่อลงสู่เซิร์ฟเวอร์ Scenario ใหม่ เลเวลตัวละครของคุณจะรีเซ็ตเป็น 1 ในขณะที่ Memetics, สิทธิ์การครอบครองพื้นที่สร้างบ้าน และหมอกบนแผนที่จะถูกรีเซ็ตใหม่ทั้งหมด การนำอุปกรณ์ออกจาก Eternaland จะต้องใช้ แต้ม Spacetime Backpack ผู้เล่นจะเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ใหม่ด้วยงบแต้มสูงสุด 20,000 แต้ม ตามที่ระบุไว้ใน คู่มือการเปลี่ยนผ่าน Scenario ของ IGN เนื่องจากเครื่องมือระดับสูงและ Deviations สายต่อสู้เลเวลสูงจะใช้โควตาของงบ 20,000 แต้มนี้ไปค่อนข้างมาก คุณจึงไม่สามารถนำคลังแสงระดับเอนด์เกมทั้งหมดข้ามมาใช้ในสัปดาห์แรกได้
กับดักการแปลงค่า Energy Link
อย่าสะสม Energy Links ไว้นับล้านด้วยความคิดว่าจะเอาไว้ใช้จ่ายซื้อ Memetics ช่วงต้นในเซิร์ฟเวอร์ถัดไป เพราะ Energy Links จะ ไม่ คงอยู่ข้ามการย้ายในฐานะเงินสดที่นำมาใช้ได้ ระบบเซิร์ฟเวอร์จะแปลง Energy Links ที่เหลืออยู่ทั้งหมดให้กลายเป็น Astral Sand โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นสกุลเงินพิเศษที่ใช้สำหรับการก่อสร้างภายในอาณาเขต Eternaland ของคุณเท่านั้น
การรับแปลนพิมพ์และระบบเศรษฐกิจ Starchrom
กลไกแปลนพิมพ์ได้เปลี่ยนผ่านจากระบบเดิมแล้ว โดยอิงตามการอัปเดตที่นำมาใช้ใน การปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2026 หน้าต่าง Asterism และ Stellar Stairway ได้ถูกยกเลิกไปแล้ว

ผู้เล่นไม่ต้องเสี่ยงดวงผสมชิ้นส่วนแบบสุ่มเพื่อประกอบอุปกรณ์ระดับความหายากสูงอีกต่อไป:
* แปลนพิมพ์อาวุธและชุดเกราะสามารถปลดล็อกได้โดยตรงบนหน้าต่าง Blueprint โดยใช้ Starchrom ตามจำนวนคงที่
* การอัปเกรดระดับดาวของแปลนพิมพ์ที่ปลดล็อกแล้วจะทำได้ในหน้าจอเดียวกันโดยใช้ Starchrom
* ชิ้นส่วนดั้งเดิมในกระเป๋าผู้เล่นจะถูกแปลงในอัตราคงที่คือ Starchrom = Fragment Exp × 1.85
* หน้าที่หลักของตู้ Wish Machine ได้เปลี่ยนจากการสร้างแปลนพิมพ์พื้นฐานไปเป็นรอบกิจกรรมประจำวันและโอกาสในการรับของตกแต่งแทน
สะสม Starchrom ของคุณผ่านเป้าหมายเฟสของเซิร์ฟเวอร์, การพิชิต Calamity Tower และการสรุปผลประจำฤดูกาล เนื่องจาก Starchrom จะสามารถพกข้ามการรีเซ็ตได้ตลอดไป การใช้มันไปกับสายแปลนพิมพ์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วโดยตรงจึงปลอดภัยกว่าการสะสมชิ้นส่วนการคราฟต์ชั่วคราว
วิธีลงทะเบียนสำหรับ Isles of Abyss
ลงทะเบียนสำหรับ Scenario มหาสมุทรใหม่ผ่านเมนูสรุปผลในเกมเมื่อโลกปัจจุบันของคุณเข้าสู่ช่วงระยะสุดท้าย:
- รอจนกว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของคุณจะเข้าสู่ Settlement Phase (โดยทั่วไปคือ 4 สัปดาห์สุดท้ายของรอบฤดูกาล)
- เปิดเมนูหลัก เลือกหน้าจอ Server Details และคลิกที่แท็บ Phase
- เปิดหน้าต่าง Season Sign-Up
- ค้นหา Isles of Abyss ในไดเรกทอรี Scenario สาธารณะ
- เลือกระดับความยากของเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการ: Normal หรือ Hard
การเลือกเซิร์ฟเวอร์ Hard จะเพิ่มค่าพลังชีวิตพื้นฐานของศัตรู ปรับเปลี่ยนความดุร้ายของมอนสเตอร์ และเพิ่มระดับสเกลการต่อสู้ แต่ในทางกลับกัน เซิร์ฟเวอร์ Hard จะมอบรางวัลการต่อสู้ที่มากขึ้น ช่วยให้ทีมที่มีความพร้อมสามารถก้าวหน้าในฤดูกาลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยต้องแลกกับอันตรายจากสภาพแวดล้อมที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
คำถามที่พบบ่อย
จะเกิดอะไรขึ้นกับ Energy Links ที่สะสมไว้เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลของ Once Human?
Energy Links จะไม่โอนไปยัง Scenario ใหม่ แต่จะถูกแปลงเป็น Astral Sand โดยอัตโนมัติ เพื่อนำไปใช้สร้างสิ่งอำนวยความสะดวกในอาณาเขต Eternaland ถาวรของคุณ (ข้อมูลจาก https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal)
ระบบการนำไอเทมข้ามเซิร์ฟเวอร์ทำงานอย่างไรเมื่อเริ่ม Scenario ใหม่ใน Once Human?
วัสดุที่รวบรวมได้ทั้งหมด อุปกรณ์ที่คราฟต์ และ Deviations ที่จับได้จะถูกย้ายไปยังคลัง Eternaland ของคุณ เมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ คุณสามารถนำเข้าไอเทมที่เลือกไว้มายังกระเป๋าฤดูกาลปัจจุบันได้ โดยใช้งบเริ่มต้น 20,000 แต้ม Spacetime Backpack (ข้อมูลจาก https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details)
แปลนพิมพ์อาวุธและชุดเกราะจะถูกรีเซ็ตระหว่างการล้างข้อมูลประจำฤดูกาลหรือไม่?
ไม่ แปลนพิมพ์อาวุธและชุดเกราะที่ปลดล็อกแล้วทั้งหมด ระดับดาว อุปกรณ์เสริมของอาวุธ และม็อดที่ Calibrate แล้วจะผูกกับบัญชีอย่างถาวรและส่งต่อข้ามไปยังทุก Scenario ใหม่ (ข้อมูลจาก https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal)
Scenario ทางทะเล Isles of Abyss จะเปิดตัวสู่สาธารณะเมื่อใด?
ภาคเสริม Isles of Abyss มีกำหนดเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 22 ตุลาคม 2026 (21 ตุลาคม ตามเวลา PT) โดยเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับ PC, มือถือ, PS5 และ Xbox Series X/S (ข้อมูลจาก https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl)








Comments