การเอาชนะใน Reservoir Raid จำเป็นต้องมีการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายอย่างเข้มงวดตลอดทั้งสามช่วงการต่อสู้ที่มีการจับเวลา และต้องบริหารจัดการระบบเทเลพอร์ตฟรีทุกๆ 10 นาทีของทีมอย่างมีวินัย การยึด Central Reservoir ในช่วงที่ 2 จะให้ผลผลิตต่อสิ่งปลูกสร้างสูงที่สุดถึง 1,800 น้ำต่อนาที แต่การสร้างความได้เปรียบตั้งแต่ช่วงต้นเกมจะเกิดขึ้นในช่วงที่ 1 จากการยึด Water Treatment Center ทั้งสองแห่ง (แห่งละ 1,200 น้ำต่อนาที) และ Solar Power Station ซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาในการยึดครองสิ่งปลูกสร้างลงถึง 50% (คู่มือ SoS)
รายละเอียดคะแนนสิ่งปลูกสร้างและช่วงเวลาของแต่ละเฟส
สิ่งปลูกสร้างใน Reservoir Raid จะเปิดให้เข้ายึดตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ การจัดทัพล่วงหน้าก่อนที่เวลานับถอยหลังจะหมดลง จะช่วยรับประกันว่าคุณจะเริ่มนับแต้มการยึดครองได้ในทันที
ช่วงที่ 1 จะเริ่มต้นขึ้นเมื่อแมตช์เริ่ม โดยจะปลดล็อกศูนย์ช่วยเหลือเชิงกลยุทธ์และจุดผลิตแต้มช่วงต้นเกมทันที Solar Power Station จะช่วยลดระยะเวลาการยึดครองสิ่งปลูกสร้างลง 50% ในขณะที่ Abandoned Helipad จะลดคูลดาวน์การเทเลพอร์ตขั้นสูงลง 50% โดยทั้งสองแห่งจะผลิตน้ำ 240 ต่อนวัตกรรม/นาที นอกเหนือจากสิ่งปลูกสร้างช่วยเหลือเหล่านี้แล้ว ช่วงที่ 1 ยังเปิด Water Treatment Center สองแห่ง และ Water Processing Plant อีกสี่แห่ง (คู่มือ SoS)
ช่วงที่ 2 จะปลดล็อกหลังจากเริ่มแมตช์ไปแล้ว 15 นาที เฟสนี้จะเปิดตัวเป้าหมายหลักในการทำคะแนนของแผนที่อย่าง Central Reservoir ร่วมกับ Munitions Factory และ Dev Compound การยึดครอง Munitions Factory จะเปลี่ยนสมดุลการต่อสู้ด้วยการเพิ่มค่าปรับแต่งพลังโจมตีและพลังป้องกัน เอกสารระบุว่าโบนัสนี้ให้ผลบัฟดาเมจ +20% พร้อมลดดาเมจศัตรู -20% หรือให้ดาเมจ +15% พร้อมลดพลังป้องกันศัตรู -15% ขึ้นอยู่กับว่าอ้างอิงจากส่วนภาพรวมใด (คู่มือ SoS) ส่วน Dev Compound จะช่วยให้ทีมที่ควบคุมสามารถส่งฝูงผู้ติดเชื้อเข้าถล่มสิ่งปลูกสร้างที่ศัตรูยึดครองอยู่เพื่อกวาดล้างกองทหารป้องกัน
ช่วงที่ 3 จะเริ่มทำงานหลังจากช่วงที่ 2 เปิดขึ้น 5 นาที กล่องเสบียงน้ำระหว่าง 25 ถึง 35 กล่อง (ในส่วนข้อความระบุว่ามีทั้งหมด 28 จุด) จะสุ่มเกิดทั่วพื้นที่โล่ง จุดเก็บรวบรวมเหล่านี้จะรีเฟรชสามครั้ง ทุกๆ ช่วงเวลา 5 นาที ซึ่งถือเป็นจุดเก็บเกี่ยวที่รวดเร็วสำหรับหน่วยสนับสนุนที่มีความคล่องตัวสูง (คู่มือ SoS)
| ชื่อสิ่งปลูกสร้าง | อัตราการผลิตน้ำ | ผลเชิงกลยุทธ์ / ช่วงเวลาที่เปิด | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
| Central Reservoir | 1,800 น้ำ / นาที | เปิดในช่วงที่ 2; เป้าหมายหลักในการทำคะแนนของการแข่งขัน | คู่มือ SoS |
| Water Treatment Center (x2) | 1,200 น้ำ / นาทีต่อแห่ง | เปิดในช่วงที่ 1; สิ่งปลูกสร้างสองแห่งตั้งอยู่คนละฝั่งข้างสนาม | คู่มือ SoS |
| Water Processing Plant (x4) | 600 น้ำ / นาทีต่อแห่ง | เปิดในช่วงที่ 1; สิ่งปลูกสร้างสี่แห่งกระจายอยู่ตามเลนกลาง | คู่มือ SoS |
| Solar Power Station | 240 น้ำ / นาที | เปิดในช่วงที่ 1; ลดระยะเวลาการยึดครองเป้าหมายลง 50% | คู่มือ SoS |
| Abandoned Helipad | 240 น้ำ / นาที | เปิดในช่วงที่ 1; ลดคูลดาวน์การเทเลพอร์ตขั้นสูงลง 50% | คู่มือ SoS |
| Munitions Factory | 240 น้ำ / นาที | เปิดในช่วงที่ 2; มอบบัฟดาเมจการต่อสู้และดีบัฟใส่ศัตรู | คู่มือ SoS |
| Dev Compound | 240 น้ำ / นาที | เปิดในช่วงที่ 2; ปล่อยฝูงผู้ติดเชื้อเข้าโจมตีเป้าหมายของศัตรู | คู่มือ SoS |
พรสวรรค์การรบใน Reservoir Raid
ระบบนี้เริ่มนำเข้ามาในเวอร์ชัน 1.19.40 โดยหัวหน้า (Chief) จะต้องเลือกหนึ่งในสามสายพรสวรรค์การรบโดยใช้แต้มพรสวรรค์ที่จัดสรรไว้ก่อนเข้าสู่สนามรบ (ชุมชน KingsGroup) การจัดผู้เล่นโดยไม่มีความเชี่ยวชาญด้านพรสวรรค์ที่ชัดเจนจะทำให้ประสิทธิภาพของทีมลดลง
- Conquest (สีแดง): ออกแบบมาสำหรับผู้นำการรวมพล (Rally Leader) และตัวหลักประจำการป้องกัน โดยจะมอบเอฟเฟกต์การต่อสู้เพิ่มเติมขณะเปิดการรวมพลหรือเมื่อทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการกองกำลังประจำการ (Garrison Commander) เพื่อป้องกันสิ่งปลูกสร้าง
- Unity (สีน้ำเงิน): ออกแบบมาสำหรับผู้เติมทัพการรวมพลและกองหนุนแนวหน้า โดยจะช่วยเพิ่มความเร็วในการเดินทัพ เพิ่มความสามารถด้านการป้องกัน และมอบโบนัสสเตตัสให้ผู้นำทีมเมื่อเข้าร่วมการรวมพล
- Growth (สีเขียว): ปรับแต่งมาสำหรับผู้เก็บรวบรวมเป้าหมายและหน่วยวิ่งตามเลน โดยจะช่วยเร่งความเร็วในการเก็บน้ำที่จุดทรัพยากรในเฟส 3 และช่วยลดการสูญเสียกำลังพลพื้นฐาน
การตั้งค่าผู้นำการรวมพล Reservoir Raid และเทคนิค Guide Snapshotting
ผู้นำการรวมพลคือผู้ชี้ชะตาว่าพันธมิตรของคุณจะสามารถเจาะ Water Treatment Center ที่มีการป้องกันแน่นหนา และยืนหยัดยึดครอง Central Reservoir ท่ามกลางดงกระสุนได้หรือไม่ การกระจายแต้ม Survival Guide ไปยังบัฟสายสนับสนุนทั่วไปจะทำให้ประสิทธิภาพการรบลดลงอย่างมาก
ผู้นำการรวมพลควรอัปเกรดตามสายเส้นตรงที่กำหนดไว้: เริ่มจาก Way of Infantry, มุ่งหน้าสู่ Mobile Forces, ปลดล็อก Long Range Power และตรงไปยัง Total Warfare III และ Total Warfare IV ทันที (Packsify) เส้นทางนี้จะช่วยการันตีค่าความอึดโดยรวมและระดับพลังโจมตีที่สูงตั้งแต่ช่วงแรก
ในการเพิ่มขนาดกองทัพเดินทัพให้ถึงขีดสุดโดยไม่สูญเสียพลังโจมตี ผู้นำมักใช้เทคนิค Guide Snapshot ให้จัดสรรแต้ม Guide ที่มีอยู่ทั้งหมดลงใน Rally Capacity และ March Capacity ก่อนที่จะเริ่มเปิดการรวมพล จากนั้นเปิดให้สมาชิกพันธมิตรเติมทัพเข้ามาจนเต็มจำนวนสูงสุดที่ขยายเพิ่มขึ้น เมื่อการรวมพลมีคนเต็มจำนวนแล้ว ให้รีเซ็ตแต้ม Survival Guide ย้ายตรงไปยังบัฟค่าความอันตราย (Lethality) และดาเมจของทหารทันทีก่อนที่ทัพจะเคลื่อนตัวออกจากเขตฐานที่มั่นของคุณ (Packsify) กองกำลังรวมพลจะยังคงรักษาจำนวนผู้เข้าร่วมที่สูงไว้ได้ ในขณะที่เดินทัพด้วยค่าสถานะการโจมตีล้วนๆ
การซื้อตัวเร่งความเร็วและทรัพยากรอัปเกรดผ่าน Diamonds ของ State of Survival จะช่วยให้ผู้บัญชาการการรวมพลสามารถเร่งการวิจัยและพัฒนาฮีโร่ได้ทันก่อนเข้าสู่ช่วงการแข่งขันจริง
ยุทธวิธีตั้งรับกองกำลังประจำการแบบแบ่งชั้น
การส่งกองหนุนเข้าไปในสิ่งปลูกสร้างที่กำลังถูกแย่งชิงพร้อมกันทั้งหมดในคราวเดียว จะเปิดช่องให้พันธมิตรของคุณถูกศัตรูกวาดล้างจนหมดสิ้นด้วยการโจมตีที่เป็นระบบ การป้องกันแบบระลอกเดียวกลายเป็นการวัดดวงแบบได้ทั้งหมดหรือเสียทั้งหมด (Packsify)
การตั้งรับที่มีความยืดหยุ่นควรใช้การแบ่งชั้นการเดินทางมาถึงเป็นสามระลอกอย่างชัดเจน:
- ทัพหน้า (Vanguard March): ใช้ยูนิตที่เบาและรวดเร็วเข้าถึงสิ่งปลูกสร้างเป็นกลุ่มแรก เพื่อสร้างอำนาจควบคุมและหยุดความคืบหน้าในการยึดครองของศัตรู
- กองหนุนสายแทงก์ (Tank Reinforcements): ทัพเสริมขนาดใหญ่จะเดินทางมาถึงหลังจากทัพหน้า 10 ถึง 20 วินาที เพื่อรองรับความเสียหายจากการรวมพลของศัตรูที่พุ่งเข้ามา และเพิ่มจำนวนทหารในอาคาร (Packsify)
- เสาหลักประจำการ (Anchor Garrison): ผู้นำการรวมพลสาย Conquest จะเทเลพอร์ตมาประชิดข้างสิ่งปลูกสร้างเป็นลำดับสุดท้าย เพื่อรับตำแหน่ง Garrison Commander พร้อมบัฟการต่อสู้ระดับสูงสุดสำหรับการตั้งรับระยะยาว
การเหลื่อมเวลาเดินทัพจะช่วยป้องกันไม่ให้การรวมพลของศัตรูล้างบางกองกำลังประจำการได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว เนื่องจากจะมีแนวป้องกันระลอกใหม่เข้าเสริมอย่างต่อเนื่องในระหว่างช่วงการโจมตี

การบริหารระบบเศรษฐกิจการเทเลพอร์ต
วินัยในการเคลื่อนทัพคือสิ่งที่แยกพันธมิตรที่ได้รับชัยชนะออกจากทีมที่พังทลายในช่วงที่ 2 ผู้เล่นทุกคนจะได้รับสิทธิ์เทเลพอร์ตฟรีหนึ่งครั้งในทุกๆ 10 นาที (Packsify)
การย้ายตำแหน่งหลังจากนั้นจะต้องใช้ไอเทมเทเลพอร์ต โดยจำนวนไอเทมที่ต้องใช้จะเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ในการวาร์ปติดต่อกันในแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่เทเลพอร์ตไปมาระหว่างการปะทะย่อยๆ จะผลาญไอเทมในกระเป๋าจนหมดอย่างรวดเร็ว เมื่อ Central Reservoir เปิดออกในนาทีที่ 15 ผู้เล่นที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งไปชิงเป้าหมายมูลค่า 1,800 คะแนนต่อนาทีนี้ได้เลย
ควรเข้าควบคุม Abandoned Helipad ให้ได้ตั้งแต่ช่วงต้นของเฟส 1 เพื่อลดคูลดาวน์การเทเลพอร์ตขั้นสูงลง 50% (คู่มือ SoS) และจำกัดการใช้เทเลพอร์ตไว้สำหรับภารกิจที่มีความสำคัญสูงเท่านั้น เช่น การย้ายตัวหลักการรวมพลไปอยู่ข้าง Central Reservoir, การรับมือกับการบุกรวมพลขนาดใหญ่พร้อมกันหลายสาย หรือการตัดเส้นทางการเดินทัพของศัตรู
คุณสมบัติการเข้าร่วมกิจกรรม, กองกำลังประจำการ และ The Summit
ในการเข้าร่วม Reservoir Raid พันธมิตรของคุณต้องมีอันดับติดท็อป 20 ของรัฐ ผู้นำระดับ R4 หรือ R5 จะต้องเป็นผู้ลงทะเบียนทีม และผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีเลเวลศูนย์บัญชาการอย่างน้อยเลเวล 16 (HQ16) (คู่มือ SoS)
ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าสู่แผนที่ได้หากมีทหารกำลังเก็บเกี่ยวทรัพยากรอยู่บนแผนที่โลก หรือกำลังรักษาตัวอยู่ในโรงพยาบาลของฐาน อย่างไรก็ตาม ทหารที่อยู่ในสำนักงานเกณฑ์ทหารจะไม่ติดเงื่อนไขการห้ามเข้า สำหรับผู้เล่นสำรองจะสามารถเข้าร่วมแมตช์ได้หลังจากเริ่มไปแล้ว 3 นาที หากยังมีสล็อตผู้เล่นว่างอยู่ (คู่มือ SoS)
ใน Reservoir Raid รูปแบบมาตรฐานจะไม่มีการสูญเสียกำลังพลอย่างถาวร รายชื่อทหารจะถูกรีเซ็ตกลับสู่สถานะก่อนเริ่มแมตช์ทั้งหมดเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ภายหลังจากการปรับปรุงระบบในเวอร์ชัน 2.4.100 กิจกรรม Reservoir Raid ได้เพิ่มระบบกองกำลังประจำการของกิจกรรมแยกต่างหาก ซึ่งจะดึงทหารระดับสูงสุดที่คุณสามารถฝึกได้มาใส่ให้โดยอัตโนมัติโดยไม่ดึงทหารจริงจากในฐานของคุณ (FunPlus / TileSurvive) และทหารที่ถูกส่งเข้าไปในเรดจะไม่สามารถถอนทัพออกได้หลังจากจบการแข่งขัน
สำหรับ Reservoir Raid: The Summit (เริ่มมีในเวอร์ชัน 1.16.40) พันธมิตรจะต้องแข่งขันกันในซีซันยาว 12 สัปดาห์ซึ่งแบ่งออกเป็นระดับดิวิชันต่างๆ (FunPlus) รายชื่อผู้เล่นจะถูกล็อกอย่างเข้มงวดในระหว่างสัปดาห์ที่มีการแข่งขัน โดยผู้เล่นจะไม่สามารถย้ายพันธมิตรหรือปรับเปลี่ยนรายชื่อลงทะเบียนได้เลยตั้งแต่วันปิดรับสมัครจนกระทั่งมีการแจกจ่ายรางวัลประจำสัปดาห์เสร็จสิ้น
ข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้
พันธมิตรมักจะพ่ายแพ้ใน Reservoir Raid แม้จะมีพลังรบรวมสูงกว่าฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากความผิดพลาดด้านการสั่งการที่พบได้บ่อยเหล่านี้
- ทุ่มกำลังกับสิ่งปลูกสร้างช่วยเหลือต้นเกมมากเกินไป: การทุ่มสมาชิกทั้งพันธมิตรไปยัง Abandoned Helipad หรือ Solar Power Station โดยปล่อยทิ้ง Water Treatment Center เท่ากับยอมแลกน้ำ 2,400 ต่อนาทีเพื่อเอาเพียง 480 ต่อนาทีเท่านั้น
- ใช้ไอเทมย้ายฐานจนหมดในเฟส 1: การเผาไอเทมเทเลพอร์ตแบบเสียเงินหลายชิ้นเพื่อไล่ล่าผู้เล่นเดี่ยว จะส่งผลให้ผู้นำการรวมพลไม่สามารถวาร์ปเปลี่ยนตำแหน่งได้เมื่อ Central Reservoir ปลดล็อก
- เข้าแข่งขันขณะที่มีทัพเก็บเกี่ยวทรัพยากรทำงานอยู่: ผู้เล่นที่ลืมเรียกทัพเก็บเกี่ยวกลับฐาน หรือไม่ได้รักษากองทหารในโรงพยาบาลก่อนการแข่งขันเริ่ม จะถูกล็อกไม่ให้เข้าสู่สนามรบ (คู่มือ SoS)
- ส่งกองหนุนเข้าไปในระลอกเดียวกันทั้งหมด: การส่งทัพป้องกันทั้งหมดไปถึงพร้อมกันเปิดโอกาสให้การรวมพลของศัตรูเพียงครั้งเดียวกวาดล้างสิ่งปลูกสร้างจนว่างเปล่าก่อนที่กองหนุนระลอกใหม่จะไปถึง (Packsify)
- มองข้ามกล่องเสบียงน้ำในเฟส 3: การเพิกเฉยต่อกล่องน้ำ 25 ถึง 35 จุดที่รีเฟรชถึงสามครั้ง จะเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ที่มีความคล่องตัวเก็บแต้มรองสะสมจนสามารถพลิกกลับมาชนะในแมตช์ที่สูสีได้
คำถามที่พบบ่อย
เหตุใดจึงเข้าสู่ Reservoir Raid ไม่ได้แม้ว่าทัพรวมพลทั้งหมดจะกลับมาแล้ว?
ระบบจะระงับการเข้าหากมีทหารกำลังเก็บเกี่ยวทรัพยากรอยู่บนแผนที่โลก หรือกำลังพักรักษาตัวอยู่ในโรงพยาบาลของฐาน แต่ทหารที่กำลังรับการรักษาอยู่ในสำนักงานเกณฑ์ทหารจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเข้าสู่แมตช์ (คู่มือ SoS)
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนพันธมิตรหลังจากลงทะเบียน Reservoir Raid: The Summit ได้หรือไม่?
ไม่ได้ การย้ายพันธมิตรและการปรับเปลี่ยนรายชื่อลงทะเบียนจะถูกล็อกตั้งแต่วันปิดรับสมัครประจำสัปดาห์ จนกว่าจะมีการแจกจ่ายรางวัลของการแข่งขันในซีซัน 12 สัปดาห์เรียบร้อยแล้ว (FunPlus)
ทหารที่บาดเจ็บหรือสูญเสียในระหว่าง Reservoir Raid จำเป็นต้องใช้ตัวเร่งการรักษาในโรงพยาบาลของฐานหลังจบแมตช์หรือไม่?
ไม่จำเป็น แมตช์มาตรฐานจะไม่มีการสูญเสียกำลังพลถาวร และกองทหารจะถูกรีเซ็ตกลับสู่สถานะก่อนการต่อสู้ทั้งหมด นอกจากนี้ตั้งแต่เวอร์ชัน 2.4.100 เป็นต้นมา ตัวเกมยังมีระบบกองกำลังประจำการกิจกรรมแยกต่างหาก ซึ่งจะจัดเตรียมทหารระดับสูงสุดที่คุณฝึกได้มาให้โดยอัตโนมัติ (คู่มือ SoS, FunPlus / TileSurvive)








Comments