เพื่อสร้างสมดุลระหว่างเฟรมเรตที่ลื่นไหลกับอุณหภูมิเครื่องที่คุมอยู่สำหรับ Watcher of Realms แนะนำให้จำกัดอุปกรณ์มือถือไว้ที่เพดาน 30 FPS พร้อมเปิดลบรอยหยักแบบ 2x anti-aliasing หรือ FXAA และลดขนาดการเรนเดอร์ (render scale) ลงหากอุปกรณ์ของคุณเริ่มกระตุกระหว่างจังหวะที่ฮีโร่หลายตัวปล่อยอัลติเมทพร้อมกัน ส่วนผู้เล่นบนไคลเอนต์ PC ควรเล่นในโหมดเต็มจอแบบเอกสิทธิ์ (dedicated full-screen) และจำกัดเฟรมเรตให้อยู่ต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ 117 FPS บนจอแสดงผล 120 Hz หรือ 141 FPS บนหน้าจอ 144 Hz เพื่อป้องกันอาการเฟรมไทม์กระชาก
การจำกัดเฟรมเรต: 30 FPS ปะทะ 60 FPS บนมือถือ
สมาร์ตโฟนระดับไฮเอนด์สามารถรัน 60 FPS ในด่านโล่ง ๆ ได้อย่างสบาย แต่การปะทะในการลงเรดที่ดุเดือดจะทำให้อุณหภูมิภายในตัวเครื่องพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ความร้อนสะสมต่อเนื่องจะเร่งให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่เสื่อมเร็วขึ้น และส่งผลให้ชิป SoC ลดความเร็วลงโดยอัตโนมัติ (thermal throttling) จนทำให้เกิดอาการเฟรมเรตร่วงอย่างรุนแรงในจังหวะการต่อสู้ที่ชุลมุน
การจำกัดฮาร์ดแวร์มือถือไว้ที่ 30 FPS จะช่วยลดภาระการทำงานของ GPU และควบคุมความร้อนที่เกิดขึ้นได้มากพอที่จะป้องกันอาการลดทอนความเร็วจากความร้อนดังกล่าว ดังที่มีการระบุไว้ใน การสนทนาทางเทคนิคของ Unreal Engine เกี่ยวกับการจัดการเฟรมบนมือถือ จึงควรเลือก 30 FPS สำหรับการเปิดฟาร์มอัตโนมัติยาว ๆ การฟาร์มหาอุปกรณ์ หรือเล่นระหว่างเดินทาง และเก็บ 60 FPS ไว้สำหรับการประลองในอารีน่าช่วงสั้น ๆ หรือการเล่นขณะที่ต่อพัดลมระบายความร้อนภายนอก
ตัวเลือกระบบลบรอยหยักและการปรับภาพให้เรียบเนียน
โมเดลของฮีโร่และโครงสร้างฉากจะแสดงเหลี่ยมพิกเซลที่คมชัดตามขอบหากไม่เปิดระบบลบรอยหยัก (anti-aliasing) แต่การตั้งค่าระดับสูงก็แลกมาด้วยภาระในการเรนเดอร์ที่หนักหน่วงเกินความจำเป็น ระบบ Multi-sample anti-aliasing (MSAA) จะประมวลผลขอบโครงสร้างผ่านกระบวนการ supersampling ซ้ำหลายรอบ ซึ่งเป็นการทำร้าย GPU มือถืออย่างหนักระหว่างจังหวะการกดสกิลระเบิดพลังใส่หลายเป้าหมาย
เมื่อปรับเกินกว่า 2x anti-aliasing ไปแล้ว ความสวยงามของภาพที่เพิ่มขึ้นจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ต้องแลกไป ตามข้อมูลจาก คู่มือการกำหนดค่ากราฟิกของ How-To Geek ดังนั้นการเลือก Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) หรือ 2x AA ระดับพื้นฐานจะช่วยเกลี่ยขอบที่ขรุขระผ่านเชดเดอร์ post-processing ที่กินสเปกน้อยได้โดยไม่เปลืองแบนด์วิดท์ของหน่วยความจำ จึงควรมองข้ามจำนวน sample ที่สูงกว่านี้ไป เว้นแต่ว่า GPU ของคุณจะมีประสิทธิภาพเหลือเฟือจริง ๆ
ความละเอียดการเรนเดอร์และความชัดเจนของ UI
Render scaling ทำหน้าที่ควบคุมมุมมอง 3D ภายในเกมแยกออกจากความละเอียด UI ดั้งเดิมของอุปกรณ์คุณ และเนื่องจากจำนวนพิกเซลจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงแบบยกกำลังสอง การเลื่อนแถบความละเอียดภายในเกมจึงส่งผลต่อภาระการเรนเดอร์ในทันที
การเพิ่มความละเอียดภายในเกมเป็นสองเท่าจะบีบให้ GPU ต้องเรนเดอร์พิกเซลมากขึ้นถึงสี่เท่า ในขณะที่ระดับ 400 จะต้องใช้การประมวลผลมากกว่าพื้นฐานถึงสิบหกเท่า (การวิเคราะห์ทางเทคนิคเกี่ยวกับกลไก render scaling) การปรับลดสเกลลงจะช่วยรักษาความเสถียรของเฟรมเรตบนหน้าจอที่มีความหนาแน่นสูง เช่น จอ 1440p และ 4K
อย่างไรก็ตาม บนหน้าจอมือถือความละเอียด 1080p การลดสเกลจะส่งผลเสียที่เห็นได้ชัดเจน กล่าวคือ ข้อความการต่อสู้ ป้ายสัญลักษณ์ทางยุทธวิธี และตัวเลขแถบพลังชีวิตจะเบลอลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นควรคงอุปกรณ์พกพาหน้าจอ 1080p ไว้ที่ความละเอียดสเกลปกติเท่าที่จะทำได้ และแนะนำให้ปรับลดรายละเอียดเงาหรือโครงสร้างเรขาคณิตลงก่อนที่จะคิดปรับลด render scale

โหมดการแสดงผลบนไคลเอนต์ PC และการจำกัดเฟรมสำหรับจอ VRR
บนไคลเอนต์ PC แบบสแตนด์อโลน โหมดการแสดงผลที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดว่า Windows จะต้องรันเลเยอร์เบื้องหลังที่ไม่จำเป็นหรือไม่ การใช้โหมดหน้าต่าง (Windowed mode) จะบังคับให้ระบบปฏิบัติการต้องเรนเดอร์ส่วนติดต่อผู้ใช้ของเดสก์ท็อปอยู่เบื้องหลังหน้าต่างเกมอย่างต่อเนื่อง
โหมดเต็มจอแบบเอกสิทธิ์ (Dedicated full-screen) จะมอบสิทธิ์ให้ตัวไคลเอนต์เกมเข้าถึงจอภาพแต่เพียงผู้เดียว ทำให้จัดการเฟรมไทม์ได้นิ่งและลื่นไหลกว่าโหมดหน้าต่างหรือโหมดไร้ขอบ (borderless) (How-To Geek) ให้ใช้โหมดหน้าต่างไร้ขอบเฉพาะเมื่อคุณต้องสลับหน้าจอ (Alt-Tab) ไปยังจออื่นบ่อย ๆ ระหว่างปล่อยบอทเท่านั้น
การปล่อยเฟรมเรตแบบไม่จำกัดบนจอภาพ G-Sync หรือ FreeSync จะทำให้เฟรมชนกับขีดจำกัดสูงสุดของอัตรารีเฟรชซ้ำ ๆ จนเกิดอาการกระตุกของเฟรมไทม์ การตั้งเพดานเฟรมเรตด้วยตนเองให้ต่ำกว่าขีดจำกัดของจอภาพลงไป 3 เฟรมจะช่วยให้การส่งสัญญาณภาพยังคงอยู่ในช่วง variable refresh rate (แนวทางการปรับแต่งจอภาพของ KTC Play)
| อัตรารีเฟรชของจอภาพ | เพดาน FPS ที่แนะนำ | เป้าหมายการกำหนดค่า |
|---|---|---|
| 120 Hz | 117 FPS | ล็อกเฟรมไทม์ให้อยู่ในช่วง VRR โดยไม่เกิดการชนของบัฟเฟอร์ |
| 144 Hz | 141 FPS | ป้องกันภาพฉีกขาดและการชนเพดานอัตรารีเฟรช |
วิธีแก้ปัญหาอาการแลคและเครื่องร้อนบนมือถือทีละขั้นตอน
หากโทรศัพท์ของคุณมีอาการกระตุกหรือร้อนเกินไปในระหว่างเล่นด่านยาว ๆ ให้ทำตามขั้นตอนแก้ไขตามลำดับนี้:
- ถอดเคสป้องกันออก: เคสที่หนาจะกักเก็บความร้อนที่ฝาหลังและขัดขวางไม่ให้ท่อระบายความร้อนระบายความอบอ้าวออกสู่อากาศภายนอก (คู่มือการดูแลจัดการความร้อนของ Oppo Store)
- ถอดสายชาร์จออก: การชาร์จแบตเตอรี่จะก่อให้เกิดความร้อนสูงมาก การชาร์จไปพร้อมกับการเรนเดอร์ 3D หนัก ๆ จะทำให้อุณหภูมิพุ่งสูงอย่างรวดเร็วจนบีบให้หน่วยประมวลผลต้องลดความเร็วลง (Oppo Store)
- ลดความสว่างหน้าจอ: แสงไฟหน้าจอใช้พลังงานค่อนข้างสูง การหรี่หน้าจอลงจะช่วยลดการใช้พลังงานโดยรวมและช่วยให้ตัวเครื่องเย็นลงได้ (Oppo Store)
- ปิดเซนเซอร์สัญญาณที่ไม่ได้ใช้: ปิด GPS, Bluetooth และข้อมูลมือถือ (Mobile Data) เมื่อเล่นผ่าน Wi-Fi ที่บ้าน และปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังก่อนเริ่มการฟาร์มระยะยาว (Oppo Store)
- ปรับลดปุ่มตั้งค่าเฟรมเรต: สลับตัวจำกัดการแสดงผลในเกมจาก 60 FPS เป็น 30 FPS เพื่อลดภาระการคำนวณของ GPU ลงเกือบครึ่งหนึ่ง (ฟอรัม Unreal Engine)
การรักษาให้โทรศัพท์เย็นอยู่เสมอจะช่วยป้องกันไม่ให้เครื่องลดความเร็วลงอย่างกะทันหันในระหว่างการเล่นอัตโนมัติ และเมื่อคุณต้องการสะสมคอลเลกชันฮีโร่ของคุณ Watcher of Realms W-Gold คือสกุลเงินพรีเมียมที่จำเป็นสำหรับการซื้อการอัญเชิญ แพ็กเกจทรัพยากร และแพ็กอัปเกรดต่าง ๆ ภายในร้านค้าของเกม
คำถามที่พบบ่อย
ควรล็อกการเล่นบนมือถือไว้ที่ 30 FPS หรือ 60 FPS สำหรับ Watcher of Realms ดี?
การล็อกไว้ที่ 30 FPS เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการฟาร์มเป็นเวลานานหรือสำหรับโทรศัพท์รุ่นสเปกต่ำ แม้ว่า 60 FPS จะให้ภาพที่ลื่นตากว่า แต่การรันเฟรมเรตสูงต่อเนื่องจะทำให้อุณหภูมิของ GPU มือถือพุ่งสูงและทำให้แบตเตอรี่หมดไวมาก (ฟอรัม Unreal Engine)
ทำไมโทรศัพท์ถึงร้อนจัดระหว่างเล่นเกมนาน ๆ?
ความร้อนสะสมเกิดจากภาระกราฟิกในเกมที่สูงร่วมกับปัจจัยทางกายภาพ เช่น การเล่นขณะเสียบสายชาร์จ การใส่เคสหนาที่ขวางการระบายอากาศ การเปิดความสว่างหน้าจอสูงสุด และการเปิดเซนเซอร์เบื้องหลังทิ้งไว้ เช่น GPS (Oppo Store)
ตัวเลือกลบรอยหยัก (Anti-Aliasing) ใดที่ให้ FPS สูงโดยไม่สูญเสียความคมชัดของภาพ?
การเลือก 2x anti-aliasing หรือ FXAA จะช่วยเกลี่ยขอบภาพให้เนียนตาได้โดยไม่สร้างภาระหนักให้กับ GPU เหมือนกับการใช้ 4x, 8x หรือ multi-sample supersampling (How-To Geek)








Comments