學習如何在 PC 與手機版《異環》的選單中關閉動態模糊,徹底消除駕駛時的畫面拖影與戰鬥暈眩感,同時完全不影響幀率表現。
全速馳騁在海特洛的霓虹街區時,操作本該既清晰又俐落。然而,Hotta Studio 預設的後製處理流程卻在畫面上疊加了一層強烈的鏡頭拖影效果。每一次微調方向盤或在戰鬥中快速轉動鏡頭,視野都會被一片視覺泥沼所籠罩。
如果你在快速交戰時會感到動暈症(3D 暈)或難以掌握敵人的受擊判定框,關閉動態模糊就能立即解決這個問題。該開關位於顯示設定中,不過遇到預設設定鎖死的 PC 玩家可能需要直接修改設定檔。

為什麼動態模糊會破壞海特洛的開放世界駕駛體驗
《異環》採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,將高速駕駛與超自然動作 RPG 戰鬥融為一體。在電影中,動態模糊是為了在靜態投影銀幕上掩蓋 24 FPS 的快門節奏;但在具備互動性的遊戲中,玩家擁有鏡頭的直接控制權,全螢幕鏡頭模糊會將背景幾何圖形直接拖過準星,嚴重破壞邊緣清晰度並造成眼睛疲勞。
全螢幕鏡頭模糊與單一物件動態模糊有著本質上的不同。鏡頭模糊會在旋轉視角時讓整個畫面產生拖影;物件模糊則只針對快速移動的單一物件進行柔化,例如揮動的刀劍或呼嘯而過的跑車。NTE 將這兩者整合在統一的後製設定檔中,因此除非將其完全關閉,否則鏡頭拖影將會主導整個畫面。
模擬模糊效果也會與現代高更新率螢幕產生衝突。
| 螢幕更新率 | 幀間隔時間 | 軟體動態模糊的影響 | 建議設定 |
|---|---|---|---|
| 60Hz 基準 | 16.67 ms | 畫面拖影;以犧牲目標追蹤為代價來掩蓋微卡頓 | 關閉 |
| 120Hz 效能 | 8.33 ms | 旋轉鏡頭時會產生嚴重的視覺模糊混濁感 | 關閉 |
| 144Hz 高更新率 | 6.94 ms | 破壞螢幕原生清晰度;增加戰鬥中的追蹤延遲 | 關閉 |
| 240Hz 競技 | 4.17 ms | 完全無必要;與硬體動態解析度產生衝突 | 關閉 |
在高更新率螢幕上運作時,低至 4.17 ms 的原生幀間隔已讓基於軟體的鏡頭模糊技術徹底過時。
關閉動態模糊並不會降低你的幀率。由於後製著色器本身帶有輕微的 GPU 開銷,關閉它們不是維持現有 FPS 就是能帶來些微的效能提升。真正的升級在於瞬間獲得的畫面清晰度,以及徹底告別動態引起的暈眩感。
Neverness to Everness
在 PC 顯示設定中關閉動態模糊
PC 玩家可以在二十秒內直接透過遊戲內選項選單關閉動態模糊。
- 在遊戲內或標題畫面按 Esc 開啟主暫停選單。
- 點擊右側介面選單中的 設定(齒輪圖示)。
- 選擇左側導覽列的 畫面 分頁(螢幕圖示)。
- 向下滾動穿過解析度與視窗模式,來到 後製處理 類別。
- 找到 動態模糊 開關。
- 將開關切換為 關閉。
- 點擊 套用 或按空白鍵確認。
主選單 (Esc) -> 設定 (齒輪圖示) -> 畫面分頁 -> 後製處理 -> 動態模糊:關閉 -> 套用
此變更會立即生效,無須重啟遊戲客戶端。你可以透過上車並將鏡頭橫向掃過天際線來進行測試;此時路牌與建築物邊緣都會保持銳利,不再模糊成一片色塊拖痕。
在微調遊戲客戶端並為隊伍陣容做準備的同時,你也可以透過 xptopup 上的異環儲值 獲取高級資源禮包,確保為即將登場的角色卡池做好萬全準備。

手機版高清晰度畫面調校
在 Android 與 iOS 裝置上,關閉動態模糊可改善發熱穩定性與幀生成平穩度。在 UE5 動態光影、資源串流與螢幕空間後製處理的綜合負載下,手機 GPU 往往承受著巨大的壓力。
在手機上關閉動態模糊的步驟:
- 點擊螢幕右上角的 選單 或 齒輪圖示。
- 點擊設定面板左側的 畫面 類別。
- 若目前鎖定在低、中或高,請將畫面品質設定切換為 自訂。
- 向下滾動找到 動態模糊。
- 點擊 關閉。
- 根據你的硬體等級,確認 影格率 鎖定在 30 FPS 或 60 FPS。
搭載聯發科天璣(MediaTek Dimensity)處理器的旗艦裝置整合了專屬的 MediaTek Frame Rate Converter(MFRC)技術。MFRC 利用運動向量與深度緩衝區即時進行插幀,可在持續遊玩時降低高達 40% 的功耗。動態模糊會干擾這些運動向量,導致角色周圍產生變形光暈。關閉模糊能為插幀硬體提供純淨的幀數據。
在 Snapdragon 7 系列等中階晶片上,將 30 FPS 上限與動態模糊關閉結合使用,可消除在市中心駕駛時發生的嚴重過熱降頻問題。
針對無法生效之預設設定的虛幻引擎 5 設定檔覆寫
切換全局畫面預設有時會在選單仍顯示為關閉的情況下,於背景悄悄還原後製模糊著色器。當更新檔或畫質預設變更強制將模糊加回客戶端時,可以在設定檔中直接硬編碼引擎參數。
虛幻引擎使用控制台變數 r.MotionBlurQuality 來管理模糊處理程序。將此值設為 0 會將模糊效果從引擎渲染流程中完全剔除。
修改設定檔的步驟:
- 關閉《異環》。
- 按下
Win + R開啟 Windows 執行視窗。 - 貼上以下路徑並按 Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(注意:若不同啟動器的路徑有所差異,請在%LOCALAPPDATA%中搜尋 Hotta 或 NTE 資料夾)。 - 使用記事本或任何文字編輯器開啟 GameUserSettings.ini。
- 向下滾動至
[ScalabilityGroups]區段或[/Script/Engine.GameUserSettings]標題。 - 在該區段底部加入以下程式碼:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- 儲存檔案(
Ctrl + S)並關閉編輯器。 - 右鍵點擊 GameUserSettings.ini,開啟 內容,勾選 唯讀,然後點擊 套用。
設定為唯讀可防止遊戲在調整遊戲內選單時覆寫這些變數。如果你日後修改了螢幕解析度或按鍵綁定,請在啟動客戶端前取消勾選唯讀。
各硬體等級建議設定檔
關閉動態模糊是建立穩定設定的基礎。由於 NTE 需要渲染密集的都市車輛物理與行人系統,因此需要均衡的畫面設定檔來維持流暢的幀生成節奏。
| 硬體等級 | 目標解析度 | 影格率上限 | 動態模糊 | 關鍵調整項目 |
|---|---|---|---|---|
| 低階手機(Snapdragon 7 / Helio) | 原生 / 低於原生 | 30 FPS | 關閉 | 中等視野距離、低材質、低陰影、低植被 |
| 旗艦手機(Snapdragon 8 / Dimensity) | 原生 1080p | 60 FPS | 關閉 | 高材質(需 8GB 以上記憶體)、啟用 TAA、啟用 MFRC |
| 入門 PC 基準(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | 關閉 | 低視野距離、降低交通密度、關閉 SSR |
| 中高階 PC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | 關閉 | DLSS/FSR 品質模式、高視野距離、高材質、開啟 SSR |
將動態模糊設為關閉對所有硬體等級都能立即帶來好處,為材質過濾和視野距離等關鍵渲染環節留下運算餘量。
套用中高階 PC 1440p 設定檔的步驟:
- 將全螢幕模式下的 顯示解析度 設為
2560x1440。 - 將 影格率上限 設為
120 FPS(或螢幕的原生更新率)。 - 將 動態模糊 設為
關閉。 - 將 反鋸齒 / 升頻技術 設為
DLSS或FSR3,並將模式滑桿設為品質。 - 將 視野距離 設為
高以防止建築物突兀載入(Pop-in)。 - 將 陰影品質 與 反射(SSR) 設為
中或高。
如果你在 120 FPS 下穿過城市十字路口時遇到輕微的幀生成卡頓,請在降低陰影或材質資源之前,先調低交通密度滑桿。

平台差異:PC 引擎控制與手機版預設
平台架構決定了畫面設定的運作方式。PC 允許存取設定檔、進行驅動層級覆寫與精細的解析度縮放;而行動裝置環境則在嚴格的功耗與記憶體上限內運作。
在探索城市時,透過 xptopup 異環儲值 儲備高級資源,是讓隊伍保持競爭力且不落後角色培養進度的快速管道。
| 功能 / 設定 | PC 平台 | 旗艦手機 | 入門手機 |
|---|---|---|---|
| 動態模糊開關 | 後製處理下的專屬開關 | 可於自訂畫質中調整 | 可於自訂畫質中調整 |
| 設定檔存取 | 支援(AppData 中的 GameUserSettings.ini) | 不支援(沙盒儲存機制) | 不支援(沙盒儲存機制) |
| 升頻技術整合 | DLSS、FSR3、XeSS 搭配品質滑桿 | 固定空間縮放 / 動態解析度 | 固定低於原生解析度 |
| 硬體幀生成 | 驅動層級 / 引擎層級 DLSS3/FSR | MediaTek MFRC(特定晶片) | 不支援 |
| 交通量調節 | 其他分頁下的精細滑桿 | 受預設設定綁定 | 強制鎖定為最低 |
| 安裝容量 | 約 70GB 高解析度空間佔用 | 壓縮後的手機材質 | 壓縮後的手機材質 |
PC 提供了對設定檔與進階升頻技術的精細控制權,而手機端的最佳化則高度依賴關閉模糊效果來防止發熱降頻。
系統 RAM 的限制是導致手機卡頓的主因。高與超高材質資源需要 8GB 的運作記憶體。如果你的裝置僅有 6GB 或更少,在高材質下同時開啟後製模糊,將會在高速切換地圖時觸發記憶體不足(OOM)崩潰。
消除殘影:TAA 與升頻技術清晰度
如果在關閉動態模糊後仍殘留拖影瑕疵,通常是時間性反鋸齒(TAA)或內部升頻解析度過低所導致。
TAA 會跨連續幀累積視覺數據以平滑多邊形邊緣。鏡頭快速掃過時,此時間緩衝區可能會留下看似輕微鏡頭模糊的殘影軌跡。
在 PC 與手機端清理時間性殘影的方法:
- 將升頻技術設為品質: 在 1080p 或 1440p 下,切勿將 DLSS、FSR 或 XeSS 設為效能或極限效能模式。效能模式會在極低的原生解析度(如 720p 或 540p)下進行渲染,並依賴會產生殘影瑕疵的時間重建技術。請堅持使用 品質 或 平衡 模式。
- 調整遊戲內銳利化: 將銳利化滑桿維持在 50% 至 60% 之間,可在不引入高對比光暈瑕疵的情況下銳化多邊形輪廓。
- 利用拍照模式獲得風格化模糊: 若想獲得如電影般的截圖模糊效果,請勿使用遊戲內的後製處理。開啟 拍照模式,該模式具備專屬的景深控制項,光圈可在 f/1.4 到 f/16 之間調節,能在畫面暫停時產生真實的光學散景效果。
在「其他」分頁中解決都市駕駛卡頓
令人頭暈的駕駛場景往往是由 CPU 幀生成尖峰而非視覺動態模糊所致。在虛幻引擎 5 中串流密集的都市交通會同時耗盡儲存頻寬與處理器核心效能。
Hotta Studio 將交通密度滑桿放置在「畫面」分頁之外。
降低車輛與行人密度的步驟:
- 開啟暫停選單並點擊 設定(齒輪圖示)。
- 開啟 其他 分頁(三個圓圈的圖示)。
- 找到 交通量 滑桿。
- 將滑桿從高調低至 低 或 中。
- 儲存並退出。
降低交通密度可大幅減少運作中的車輛物理執行緒與行人尋路常式,從而消除高速過彎時的幀時間抖動。
常見問題
如何在 PC 版《異環》中關閉動態模糊?
按下 Esc 開啟暫停選單,點擊設定齒輪圖示,然後選擇畫面分頁。向下滾動到後製處理區段,將動態模糊開關切換為關閉,然後點擊套用確認。
如何在手機版 NTE 中關閉動態模糊?
點擊螢幕上的設定齒輪圖示,選擇畫面類別,並將預設設定切換為自訂。向下滾動找到動態模糊並點擊關閉以鎖定變更。
在《異環》中關閉動態模糊能提高 FPS 嗎?
關閉動態模糊帶來的 FPS 提升微乎其微,因為後製著色器的運算開銷很小。主要優點在於大幅提升畫面清晰度、徹底消除鏡頭拖影,並在戰鬥中更容易追蹤目標。
為什麼關閉動態模糊後畫面依然看起來很模糊?
殘留的模糊通常是由時間性反鋸齒(TAA)殘影或在過於激進的效能模式下運行 DLSS/FSR 所致。將升頻技術設為品質模式,並將銳利化設在 50% 左右即可恢復邊緣銳利度。
若選單開關失效,我可以透過設定檔強制關閉動態模糊嗎?
可以,開啟位於 %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ 的 GameUserSettings.ini 檔案,在 [ScalabilityGroups] 區段下新增 r.MotionBlurQuality=0 與 r.MotionBlurSeparable=0。儲存後將檔案設為唯讀。
如何解決在 NTE 海特洛駕駛時的卡頓問題?
開啟設定,前往其他分頁(帶有三個圓圈的第五個圖示),然後調低交通量滑桿。這能減少渲染的 NPC 與模擬車輛數量,進而消除 CPU 串流瓶頸。
《異環》畫面優化總結
在《異環》中保持開啟動態模糊會影響目標鎖定,並在高速穿梭於海特洛時造成視覺迷失。
請立即將動態模糊切換為 關閉。PC 玩家應在 1440p 下搭配 DLSS 或 FSR 品質模式,並在市中心出現 CPU 幀時間尖峰時降低「其他」分頁中的交通量滑桿。在手機上,鎖定關閉模糊並維持穩定的 30 或 60 FPS 上限,可避免過熱降頻與記憶體不足崩潰。
當螢幕設定好清晰純淨的視覺反饋後,不妨瀏覽 異環儲值商店 的目錄,獲取建立強大隊伍所需的抽卡資源與素材。








評論