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如何在 PC 和手機版《異環》中關閉動態模糊

學習如何在 PC 與手機版《異環》的選單中關閉動態模糊,徹底消除駕駛時的畫面拖影與戰鬥暈眩感,同時完全不影響幀率表現。

最後更新: 2026-09-02

學習如何在 PC 與手機版《異環》的選單中關閉動態模糊,徹底消除駕駛時的畫面拖影與戰鬥暈眩感,同時完全不影響幀率表現。

全速馳騁在海特洛的霓虹街區時,操作本該既清晰又俐落。然而,Hotta Studio 預設的後製處理流程卻在畫面上疊加了一層強烈的鏡頭拖影效果。每一次微調方向盤或在戰鬥中快速轉動鏡頭,視野都會被一片視覺泥沼所籠罩。

如果你在快速交戰時會感到動暈症(3D 暈)或難以掌握敵人的受擊判定框,關閉動態模糊就能立即解決這個問題。該開關位於顯示設定中,不過遇到預設設定鎖死的 PC 玩家可能需要直接修改設定檔。

異環 PC 版畫面設定選單,顯示動態模糊開關已設定為關閉

為什麼動態模糊會破壞海特洛的開放世界駕駛體驗

《異環》採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,將高速駕駛與超自然動作 RPG 戰鬥融為一體。在電影中,動態模糊是為了在靜態投影銀幕上掩蓋 24 FPS 的快門節奏;但在具備互動性的遊戲中,玩家擁有鏡頭的直接控制權,全螢幕鏡頭模糊會將背景幾何圖形直接拖過準星,嚴重破壞邊緣清晰度並造成眼睛疲勞。

全螢幕鏡頭模糊與單一物件動態模糊有著本質上的不同。鏡頭模糊會在旋轉視角時讓整個畫面產生拖影;物件模糊則只針對快速移動的單一物件進行柔化,例如揮動的刀劍或呼嘯而過的跑車。NTE 將這兩者整合在統一的後製設定檔中,因此除非將其完全關閉,否則鏡頭拖影將會主導整個畫面。

模擬模糊效果也會與現代高更新率螢幕產生衝突。

螢幕更新率幀間隔時間軟體動態模糊的影響建議設定
60Hz 基準16.67 ms畫面拖影;以犧牲目標追蹤為代價來掩蓋微卡頓關閉
120Hz 效能8.33 ms旋轉鏡頭時會產生嚴重的視覺模糊混濁感關閉
144Hz 高更新率6.94 ms破壞螢幕原生清晰度;增加戰鬥中的追蹤延遲關閉
240Hz 競技4.17 ms完全無必要;與硬體動態解析度產生衝突關閉

在高更新率螢幕上運作時,低至 4.17 ms 的原生幀間隔已讓基於軟體的鏡頭模糊技術徹底過時。

關閉動態模糊並不會降低你的幀率。由於後製著色器本身帶有輕微的 GPU 開銷,關閉它們不是維持現有 FPS 就是能帶來些微的效能提升。真正的升級在於瞬間獲得的畫面清晰度,以及徹底告別動態引起的暈眩感。

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在 PC 顯示設定中關閉動態模糊

PC 玩家可以在二十秒內直接透過遊戲內選項選單關閉動態模糊。

  1. 在遊戲內或標題畫面按 Esc 開啟主暫停選單。
  2. 點擊右側介面選單中的 設定(齒輪圖示)。
  3. 選擇左側導覽列的 畫面 分頁(螢幕圖示)。
  4. 向下滾動穿過解析度與視窗模式,來到 後製處理 類別。
  5. 找到 動態模糊 開關。
  6. 將開關切換為 關閉。
  7. 點擊 套用 或按空白鍵確認。
主選單 (Esc) -> 設定 (齒輪圖示) -> 畫面分頁 -> 後製處理 -> 動態模糊:關閉 -> 套用

此變更會立即生效,無須重啟遊戲客戶端。你可以透過上車並將鏡頭橫向掃過天際線來進行測試;此時路牌與建築物邊緣都會保持銳利,不再模糊成一片色塊拖痕。

在微調遊戲客戶端並為隊伍陣容做準備的同時,你也可以透過 xptopup 上的異環儲值 獲取高級資源禮包,確保為即將登場的角色卡池做好萬全準備。

異環手機版畫面選項介面,標示出影格率與動態模糊開關

手機版高清晰度畫面調校

在 Android 與 iOS 裝置上,關閉動態模糊可改善發熱穩定性與幀生成平穩度。在 UE5 動態光影、資源串流與螢幕空間後製處理的綜合負載下,手機 GPU 往往承受著巨大的壓力。

在手機上關閉動態模糊的步驟:

  1. 點擊螢幕右上角的 選單 或 齒輪圖示。
  2. 點擊設定面板左側的 畫面 類別。
  3. 若目前鎖定在低、中或高,請將畫面品質設定切換為 自訂。
  4. 向下滾動找到 動態模糊。
  5. 點擊 關閉。
  6. 根據你的硬體等級,確認 影格率 鎖定在 30 FPS 或 60 FPS。

搭載聯發科天璣(MediaTek Dimensity)處理器的旗艦裝置整合了專屬的 MediaTek Frame Rate Converter(MFRC)技術。MFRC 利用運動向量與深度緩衝區即時進行插幀,可在持續遊玩時降低高達 40% 的功耗。動態模糊會干擾這些運動向量,導致角色周圍產生變形光暈。關閉模糊能為插幀硬體提供純淨的幀數據。

在 Snapdragon 7 系列等中階晶片上,將 30 FPS 上限與動態模糊關閉結合使用,可消除在市中心駕駛時發生的嚴重過熱降頻問題。

針對無法生效之預設設定的虛幻引擎 5 設定檔覆寫

切換全局畫面預設有時會在選單仍顯示為關閉的情況下,於背景悄悄還原後製模糊著色器。當更新檔或畫質預設變更強制將模糊加回客戶端時,可以在設定檔中直接硬編碼引擎參數。

虛幻引擎使用控制台變數 r.MotionBlurQuality 來管理模糊處理程序。將此值設為 0 會將模糊效果從引擎渲染流程中完全剔除。

修改設定檔的步驟:

  1. 關閉《異環》。
  2. 按下 Win + R 開啟 Windows 執行視窗。
  3. 貼上以下路徑並按 Enter: %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(注意:若不同啟動器的路徑有所差異,請在 %LOCALAPPDATA% 中搜尋 Hotta 或 NTE 資料夾)。
  4. 使用記事本或任何文字編輯器開啟 GameUserSettings.ini。
  5. 向下滾動至 [ScalabilityGroups] 區段或 [/Script/Engine.GameUserSettings] 標題。
  6. 在該區段底部加入以下程式碼:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
  1. 儲存檔案(Ctrl + S)並關閉編輯器。
  2. 右鍵點擊 GameUserSettings.ini,開啟 內容,勾選 唯讀,然後點擊 套用。

設定為唯讀可防止遊戲在調整遊戲內選單時覆寫這些變數。如果你日後修改了螢幕解析度或按鍵綁定,請在啟動客戶端前取消勾選唯讀。

各硬體等級建議設定檔

關閉動態模糊是建立穩定設定的基礎。由於 NTE 需要渲染密集的都市車輛物理與行人系統,因此需要均衡的畫面設定檔來維持流暢的幀生成節奏。

硬體等級目標解析度影格率上限動態模糊關鍵調整項目
低階手機(Snapdragon 7 / Helio)原生 / 低於原生30 FPS關閉中等視野距離、低材質、低陰影、低植被
旗艦手機(Snapdragon 8 / Dimensity)原生 1080p60 FPS關閉高材質(需 8GB 以上記憶體)、啟用 TAA、啟用 MFRC
入門 PC 基準(GTX 1660 / RX 5600)1080p30 / 60 FPS關閉低視野距離、降低交通密度、關閉 SSR
中高階 PC(RTX 4070 / RX 7800 XT)1440p60 / 120 FPS關閉DLSS/FSR 品質模式、高視野距離、高材質、開啟 SSR

將動態模糊設為關閉對所有硬體等級都能立即帶來好處,為材質過濾和視野距離等關鍵渲染環節留下運算餘量。

套用中高階 PC 1440p 設定檔的步驟:

  1. 將全螢幕模式下的 顯示解析度 設為 2560x1440。
  2. 將 影格率上限 設為 120 FPS(或螢幕的原生更新率)。
  3. 將 動態模糊 設為 關閉。
  4. 將 反鋸齒 / 升頻技術 設為 DLSS 或 FSR3,並將模式滑桿設為 品質。
  5. 將 視野距離 設為 高 以防止建築物突兀載入(Pop-in)。
  6. 將 陰影品質 與 反射(SSR) 設為 中 或 高。

如果你在 120 FPS 下穿過城市十字路口時遇到輕微的幀生成卡頓,請在降低陰影或材質資源之前,先調低交通密度滑桿。

異環中高速行駛於海特洛的都市跑車,呈現純淨銳利的畫面清晰度

平台差異:PC 引擎控制與手機版預設

平台架構決定了畫面設定的運作方式。PC 允許存取設定檔、進行驅動層級覆寫與精細的解析度縮放;而行動裝置環境則在嚴格的功耗與記憶體上限內運作。

在探索城市時,透過 xptopup 異環儲值 儲備高級資源,是讓隊伍保持競爭力且不落後角色培養進度的快速管道。

功能 / 設定PC 平台旗艦手機入門手機
動態模糊開關後製處理下的專屬開關可於自訂畫質中調整可於自訂畫質中調整
設定檔存取支援(AppData 中的 GameUserSettings.ini)不支援(沙盒儲存機制)不支援(沙盒儲存機制)
升頻技術整合DLSS、FSR3、XeSS 搭配品質滑桿固定空間縮放 / 動態解析度固定低於原生解析度
硬體幀生成驅動層級 / 引擎層級 DLSS3/FSRMediaTek MFRC(特定晶片)不支援
交通量調節其他分頁下的精細滑桿受預設設定綁定強制鎖定為最低
安裝容量約 70GB 高解析度空間佔用壓縮後的手機材質壓縮後的手機材質

PC 提供了對設定檔與進階升頻技術的精細控制權,而手機端的最佳化則高度依賴關閉模糊效果來防止發熱降頻。

系統 RAM 的限制是導致手機卡頓的主因。高與超高材質資源需要 8GB 的運作記憶體。如果你的裝置僅有 6GB 或更少,在高材質下同時開啟後製模糊,將會在高速切換地圖時觸發記憶體不足(OOM)崩潰。

消除殘影:TAA 與升頻技術清晰度

如果在關閉動態模糊後仍殘留拖影瑕疵,通常是時間性反鋸齒(TAA)或內部升頻解析度過低所導致。

TAA 會跨連續幀累積視覺數據以平滑多邊形邊緣。鏡頭快速掃過時,此時間緩衝區可能會留下看似輕微鏡頭模糊的殘影軌跡。

在 PC 與手機端清理時間性殘影的方法:

  • 將升頻技術設為品質: 在 1080p 或 1440p 下,切勿將 DLSS、FSR 或 XeSS 設為效能或極限效能模式。效能模式會在極低的原生解析度(如 720p 或 540p)下進行渲染,並依賴會產生殘影瑕疵的時間重建技術。請堅持使用 品質 或 平衡 模式。
  • 調整遊戲內銳利化: 將銳利化滑桿維持在 50% 至 60% 之間,可在不引入高對比光暈瑕疵的情況下銳化多邊形輪廓。
  • 利用拍照模式獲得風格化模糊: 若想獲得如電影般的截圖模糊效果,請勿使用遊戲內的後製處理。開啟 拍照模式,該模式具備專屬的景深控制項,光圈可在 f/1.4 到 f/16 之間調節,能在畫面暫停時產生真實的光學散景效果。

在「其他」分頁中解決都市駕駛卡頓

令人頭暈的駕駛場景往往是由 CPU 幀生成尖峰而非視覺動態模糊所致。在虛幻引擎 5 中串流密集的都市交通會同時耗盡儲存頻寬與處理器核心效能。

Hotta Studio 將交通密度滑桿放置在「畫面」分頁之外。

降低車輛與行人密度的步驟:

  1. 開啟暫停選單並點擊 設定(齒輪圖示)。
  2. 開啟 其他 分頁(三個圓圈的圖示)。
  3. 找到 交通量 滑桿。
  4. 將滑桿從高調低至 低 或 中。
  5. 儲存並退出。

降低交通密度可大幅減少運作中的車輛物理執行緒與行人尋路常式,從而消除高速過彎時的幀時間抖動。

常見問題

如何在 PC 版《異環》中關閉動態模糊?

按下 Esc 開啟暫停選單,點擊設定齒輪圖示,然後選擇畫面分頁。向下滾動到後製處理區段,將動態模糊開關切換為關閉,然後點擊套用確認。

如何在手機版 NTE 中關閉動態模糊?

點擊螢幕上的設定齒輪圖示,選擇畫面類別,並將預設設定切換為自訂。向下滾動找到動態模糊並點擊關閉以鎖定變更。

在《異環》中關閉動態模糊能提高 FPS 嗎?

關閉動態模糊帶來的 FPS 提升微乎其微,因為後製著色器的運算開銷很小。主要優點在於大幅提升畫面清晰度、徹底消除鏡頭拖影,並在戰鬥中更容易追蹤目標。

為什麼關閉動態模糊後畫面依然看起來很模糊?

殘留的模糊通常是由時間性反鋸齒(TAA)殘影或在過於激進的效能模式下運行 DLSS/FSR 所致。將升頻技術設為品質模式,並將銳利化設在 50% 左右即可恢復邊緣銳利度。

若選單開關失效,我可以透過設定檔強制關閉動態模糊嗎?

可以,開啟位於 %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ 的 GameUserSettings.ini 檔案,在 [ScalabilityGroups] 區段下新增 r.MotionBlurQuality=0 與 r.MotionBlurSeparable=0。儲存後將檔案設為唯讀。

如何解決在 NTE 海特洛駕駛時的卡頓問題?

開啟設定,前往其他分頁(帶有三個圓圈的第五個圖示),然後調低交通量滑桿。這能減少渲染的 NPC 與模擬車輛數量,進而消除 CPU 串流瓶頸。

《異環》畫面優化總結

在《異環》中保持開啟動態模糊會影響目標鎖定,並在高速穿梭於海特洛時造成視覺迷失。

請立即將動態模糊切換為 關閉。PC 玩家應在 1440p 下搭配 DLSS 或 FSR 品質模式,並在市中心出現 CPU 幀時間尖峰時降低「其他」分頁中的交通量滑桿。在手機上,鎖定關閉模糊並維持穩定的 30 或 60 FPS 上限,可避免過熱降頻與記憶體不足崩潰。

當螢幕設定好清晰純淨的視覺反饋後,不妨瀏覽 異環儲值商店 的目錄,獲取建立強大隊伍所需的抽卡資源與素材。

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