於 7 月 18 日上線的遊戲《穿霧列車 Fogpiercer》,是由 Mad Cookies Studio 開發的一款 Roguelike 卡牌遊戲。
在這款 Roguelike 科幻卡牌構築遊戲中,玩家將穿越致命迷霧,透過巧妙的戰略位置、強烈的連鎖反應,以及戰場環境本身,來決定生死。

一、遊戲簡介
在遊戲中,未知災變徹底顛覆了人類文明秩序,整片大陸被永久性致命濃霧徹底封鎖。濃霧遮蔽了陽光與視野,隔絕了區域通訊,腐蝕著一切裸露的生命體與機械設施。

曾經繁華的都市樓宇盡數荒廢,倖存的人類被迫蜷縮在安全據點中。在這片迷霧荒原之上,軌道成為唯一的生存脈絡。列車,是末日裡唯一的移動家園。固定鋪設的鐵軌不受濃霧地形干擾,能夠穿透荒原、跨越廢墟、連通各個孤立的安全據點,成為末日中唯一穩定的通行路徑。
遊戲中,玩家扮演的是一名列車駕駛員,駕駛親手組裝的專屬武裝列車,穿越層層迷霧,擊潰沿途所有攔路的劫掠車隊,收集稀缺的生存物資,抵達遠方的安全據點,在一次次輪迴遠征中,為自己、為倖存者贏取一線生機。

二、遊戲的牌組機制
在《穿霧列車》中,你的列車就是你的牌組,列車的每一個部件,決定了玩家所有的戰鬥能力與戰術上限。
玩家的戰鬥列車由駕駛員、動力車頭、功能車廂、核心模組四部分組成,共同構成完整的卡牌池與戰鬥體系,每一個模組的選擇與更換,都會影響構築流派。

駕駛員是整列列車的戰術核心,每名駕駛員擁有專屬終極技能、初始卡牌池、能量蓄能機制與戰術定位,決定整局構築的核心思路。
動力車頭是列車的核心載體,相當於整列載具的生命值與能量。

功能車廂是牌組主體,遊戲擁有十餘種功能定位完全不同的車廂,涵蓋輸出、防禦、控制、位移、續航、干擾多個維度,每一節車廂對應一套專屬卡牌組。
每局遊戲開局,玩家僅擁有基礎車廂,隨著遠征推進,可以透過商店購買、事件獲取、任務獎勵解鎖全新車廂,自由組裝搭配。

另外,遊戲還加入了故障風險機制,遊戲的所有功能車廂都是消耗品,承受過量傷害就會破損、報廢,直接影響牌組品質。
戰鬥過程中,敵方攻擊不僅會消耗列車血量,還會精準打擊對應的功能車廂。當車廂承受傷害達到閾值後,不會直接消失,而是進入故障狀態,此時牌組中會自動生成負面故障卡。故障卡無法主動打出、會佔用牌組容量、每回合持續消耗車頭血量、降低整體戰力,成為遠征路上的持續隱患。
面對故障車廂,玩家只能消耗稀缺資源現場修復,或者直接捨棄破損車廂,徹底清除負面故障卡。

三、遊戲的戰鬥體系
《穿霧列車》戰鬥玩法的樂趣全部集中在空間走位、敵方預判、位移聯動、連鎖傷害的博弈上。

遊戲所有戰鬥場景都是固定網格戰場,玩家的武裝列車固定駐守在戰場中線位置,無法隨意大範圍移動,僅可小幅前後位移規避傷害;所有敵方單位會從戰場前後、左右多方向圍堵進場,逐步壓縮玩家的生存空間。
戰鬥開局,所有敵方單位的下一步行動、攻擊範圍、傷害數值、移動軌跡都會完整顯示在介面上,玩家可以預判每一次敵方攻擊的落點與效果。戰鬥的勝負,完全取決於玩家的預判能力與戰術佈局。

四、總結
除了以上的內容之外,遊戲還擁有行動點數、隨機事件、流派構築、遊戲戰術、隨機地圖、Roguelike 機制……等內容供玩家自行探索。








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