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Once Human में Failed to Connect to Server Error Code 201 को कैसे ठीक करें

Once Human में failed to connect to server error code 201 प्रॉम्प्ट को ठीक करें। मेंटेनेंस चेक करने, DNS फ्लश करने और फ़ायरवॉल अनब्लॉक करने के लिए सिलसिलेवार निर्देशों का पालन करें।

Sarah MillerSarah Millerअंतिम अपडेट: 2026-09-22

Once Human में "Failed to connect to the server (Error Code 201)" प्रॉम्प्ट यह दर्शाता है कि क्लाइंट गेम के ऑथेंटिकेशन क्लस्टर के साथ अपना नेटवर्क हैंडशेक पूरा नहीं कर पा रहा है। यह विफलता या तो शेड्यूल किए गए मेंटेनेंस—जैसे कि Starry Studio की मानक तीन घंटे की पैच विंडो—के कारण होती है या फिर अत्यधिक सुरक्षात्मक फ़ायरवॉल नियमों, करप्ट सॉकेट टेबल, या असिंक्रनाइज़्ड पीसी सिस्टम क्लॉक के कारण होने वाली स्थानीय नेटवर्क रुकावटों की वजह से होती है। सिस्टम सेटिंग्स में बदलाव करने से पहले, यह सत्यापित करें कि क्या डेवलपर्स ने चल रहे सर्वर आउटेज की घोषणा की है; यदि इंफ्रास्ट्रक्चर काम कर रहा है, तो एक्सेस बहाल करने के लिए अपने लोकल DNS कैश को फ्लश करना, Windows Defender में अपवाद (exclusion) सेट करना, या Steam के ज़रिए गेम फ़ाइलों को सत्यापित करना आवश्यक होगा।

Once Human सर्वर का स्टेटस और मेंटेनेंस शेड्यूल चेक करना

नेटवर्क हार्डवेयर या सुरक्षा सॉफ़्टवेयर में बदलाव करने से पहले हमेशा डेवलपर-पक्ष के मेंटेनेंस की जांच करें। जब Starry Studio वर्ज़न अपडेट लागू करता है, तो फिजिकल गेम सर्वर पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए, 16 सितंबर 2026 को मेंटेनेंस विंडो शाम 4:00 बजे (PT) शुरू हुई थी और इसके लिए लगभग 3 घंटे के डाउनटाइम की आवश्यकता थी (Once Human DevBlog)। इन ऑपरेशनल प्रक्रियाओं के दौरान, जब तक वर्ल्ड इंस्टेंस दोबारा नहीं खुल जाते, तब तक लॉगिन का कोई भी प्रयास कनेक्शन विफलता का अलर्ट ही दिखाएगा।

LagoFast के सर्वर स्टेटस विश्लेषण के अनुसार, आधिकारिक डेवलपर घोषणाओं की जांच करने से यह पता चलता है कि गड़बड़ी किसी अप्रत्याशित क्रैश के कारण है या आपके पर्सनल कंप्यूटर से जुड़ी है। यदि आधिकारिक कम्युनिकेशन बोर्डों पर किसी सर्वर मेंटेनेंस की घोषणा नहीं की गई है, तो यह रुकावट आपके स्थानीय ऑपरेटिंग सिस्टम और रिमोट गेटवे के बीच मौजूद है।

Once Human सर्वर स्टेटस घोषणा और लॉगिन विफलता का अलर्ट

और देखें

डायग्नोस्टिक मैट्रिक्स: Error Code 201 के कारणों की पहचान करना

गेम के नेटवर्क पैकेट किस सिस्टम कंपोनेंट की वजह से ड्रॉप हो रहे हैं, यह पहचानने के लिए इस विवरण का उपयोग करें।

विफलता का प्रकारमूल कारणमुख्य लक्षणआवश्यक कार्रवाईस्रोत
शेड्यूल किया गया मेंटेनेंसपैच के लिए सेंट्रल सर्वर ऑफ़लाइन किए गएसभी खिलाड़ी ब्लॉक; पैच अपडेट के बाद होता हैघोषित 2–3 घंटे की मेंटेनेंस विंडो समाप्त होने की प्रतीक्षा करेंOnce Human DevBlog
एंटीवायरस / फ़ायरवॉल ब्लॉकसुरक्षा टूल आउटगोइंग सॉकेट ट्रैफ़िक को समाप्त कर देता हैलॉगिन लोडिंग स्क्रीन पर तुरंत रिजेक्शनWindows Defender में फ़ोल्डर अपवाद जोड़ें या रियल-टाइम शील्ड रोकेंLagoFast सर्वर स्टेटस
DNS और Winsock करप्शनपुराने रूटिंग टेबल अप्रचलित IP टार्गेट्स को क्वेरी करते हैंError 201 दिखाने से पहले गेम लोडिंग पर अटक जाता हैCMD में ipconfig /flushdns चलाएं और Winsock कैटलॉग रीसेट करेंMicrosoft कम्युनिटी
करप्ट इंस्टॉलेशन फ़ाइलेंक्लाइंट वर्ज़न मिसमैच या क्षतिग्रस्त पैच फ़ाइलेंक्लाइंट पैच फ़ाइल अंतर की जांच में अटका रहता हैSteam क्लाइंट लाइब्रेरी में फ़ाइल सत्यापन टूल चलाएंMiniTool न्यूज़
सिस्टम समय का असिंक्रनाइज़ेशनक्लाइंट का टाइमस्टैम्प सर्वर सुरक्षा टोकन से मेल नहीं खाताहैंडशेक के दौरान तत्काल ऑथेंटिकेशन रिजेक्शनWindows सेटिंग्स में स्वचालित समय सिंक्रनाइज़ेशन सक्षम करेंMicrosoft कम्युनिटी

Windows Defender और लोकल फ़ायरवॉल को फिर से कॉन्फ़िगर करना

सुरक्षा एप्लिकेशन अक्सर ऑनलाइन गेम से आने-जाने वाले लाइव नेटवर्क ट्रैफ़िक की निगरानी करते हैं। Windows Defender या Norton सहित अत्यधिक सुरक्षात्मक सुरक्षा सुइट, Once Human के डेटा ट्रांसफ़र को अविश्वासनीय संचार के रूप में गलत पहचान सकते हैं और सक्रिय सॉकेट को समाप्त कर सकते हैं (LagoFast सर्वर स्टेटस)। इसी तरह, स्थानीय राउटर पर प्रतिबंधात्मक फ़ायरवॉल कॉन्फ़िगरेशन हैंडशेक पैकेटों को बाधित करते हैं, जिससे आपका क्लाइंट ऑथेंटिकेशन एंडपॉइंट तक नहीं पहुंच पाता है (LagoFast कनेक्शन विश्लेषण)।

अपने ऑपरेटिंग सिस्टम को असुरक्षित छोड़े बिना एंटीवायरस को लॉगिन डेटा ड्रॉप करने से रोकने के लिए, Microsoft कम्युनिटी पर प्रलेखित मानक प्रक्रिया का उपयोग करके गेम फ़ोल्डर को एक अपवाद (exception) के रूप में जोड़ें:

  1. Windows स्टार्ट मेनू खोलें और Windows Security लॉन्च करें।
  2. Virus & threat protection पर जाएं।
  3. Virus & threat protection settings शीर्षक के तहत, Manage settings चुनें।
  4. नीचे Exclusions सेक्शन तक स्क्रॉल करें और Add or remove exclusions पर क्लिक करें।
  5. Add an exclusion पर क्लिक करें, Folder चुनें, और अपने Once Human इंस्टॉलेशन पाथ का पता लगाएं (Steam उपयोगकर्ताओं के लिए, यह आमतौर पर steamapps\common\Once Human के अंदर होता है)।

Windows Security Virus and threat protection अपवाद सेटिंग्स इंटरफ़ेस

यदि आप किसी थर्ड-पार्टी सुरक्षा सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं, तो यह पुष्टि करने के लिए रीयल-टाइम स्कैनिंग को अस्थायी रूप से रोकें कि क्या सुरक्षा बंद होने पर हैंडशेक सफल होता है। परीक्षण के तुरंत बाद सुरक्षा सुइट को फिर से सक्षम करें।

करप्ट DNS रिकॉर्ड को फ्लश करना और Winsock को रीसेट करना

ऑपरेटिंग सिस्टम IP एड्रेस मैप को लोकल DNS कैश में स्टोर करते हैं। जब गेम सर्वर माइग्रेट होते हैं या लॉगिन इंफ्रास्ट्रक्चर को रीबैलेंस करते हैं, तो लोकल कैश पुराने IP एड्रेस की ओर संकेत कर सकते हैं, जिससे कनेक्शन टाइमआउट हो सकता है। Windows नेटवर्क स्टैक में करप्ट सॉकेट प्रोटोकॉल भी बिल्कुल ऐसे ही लक्षण पैदा करते हैं।

एडमिनिस्ट्रेटर कमांड प्रॉम्प्ट के माध्यम से नेटवर्क कमांड चलाकर इन रूटिंग टेबलों को साफ़ करें (Microsoft कम्युनिटी):

  1. Windows कुंजी दबाएं, cmd टाइप करें, Command Prompt पर राइट-क्लिक करें और Run as administrator चुनें।
  2. प्रत्येक पंक्ति के बाद Enter दबाते हुए, क्रमानुसार निम्नलिखित कमांड दर्ज करें: - ipconfig /release - ipconfig /renew - ipconfig /flushdns - netsh int ip reset - netsh winsock reset
  3. क्लाइंट लॉन्च करने से पहले Winsock कैटलॉग को पुनरारंभ करने की अनुमति देने के लिए अपने पीसी को रीस्टार्ट करें।

यह क्रम Windows को आपके इंटरनेट सेवा प्रदाता (ISP) से नए गेटवे एड्रेस का अनुरोध करने के लिए बाध्य करता है और अटके हुए नेटवर्क सॉकेट्स को साफ़ करता है।

Steam पर गेम क्लाइंट की अखंडता (Integrity) की जांच करना

अनुपलब्ध पैच घटक या करप्ट रनटाइम बाइनरी गेम क्लाइंट को ऑथेंटिकेशन गेटवे के साथ सिंक होने से रोकते हैं। क्षतिग्रस्त फ़ाइलों के कारण क्लाइंट सर्वर की दुनिया से जुड़ने के बजाय पैच फ़ाइल के अंतरों की जांच करने में ही अटका रह सकता है (MiniTool न्यूज़)।

Steam लाइब्रेरी प्रॉपर्टीज़ मेनू जिसमें गेम फ़ाइलों की अखंडता सत्यापित करने का बटन दिखाया गया है

Steam इंटरफ़ेस के माध्यम से स्थानीय संपत्तियों (एसेट्स) की मरम्मत करें:

  1. Steam खोलें और अपनी Library पर जाएं।
  2. Once Human पर राइट-क्लिक करें और Properties चुनें।
  3. बाईं ओर के कॉलम में Installed Files टैब पर क्लिक करें।
  4. Verify integrity of game files पर क्लिक करें।

Steam आपके स्थानीय इंस्टॉलेशन की तुलना आधिकारिक डिस्ट्रीब्यूशन मैनिफ़ेस्ट से करेगा। किसी भी बेमेल या करप्ट बाइनरी को स्वचालित रूप से डाउनलोड और बदल दिया जाएगा। सत्यापन पूरा होने के बाद, सर्वर हैंडशेक का परीक्षण करने के लिए गेम लॉन्च करें।

Windows सिस्टम क्लॉक को सिंक्रनाइज़ करना

ऑथेंटिकेशन प्रोटोकॉल क्रिप्टोग्राफ़िक टोकन पर निर्भर करते हैं जो केवल सीमित समय अवधि के भीतर मान्य होते हैं। यदि आपकी स्थानीय सिस्टम घड़ी यूनिवर्सल इंटरनेट समय के साथ संरेखित नहीं रहती है, तो लॉगिन सर्वर क्लाइंट क्रेडेंशियल्स को समाप्त (expired) या अमान्य मानकर अस्वीकार कर देगा (Microsoft कम्युनिटी)।

अपनी ऑपरेटिंग सिस्टम घड़ी को पुनः सिंक्रनाइज़ करें:

  1. Windows टास्कबार के निचले दाएं कोने पर घड़ी के डिस्प्ले पर राइट-क्लिक करें।
  2. Adjust date and time चुनें।
  3. Additional settings के अंतर्गत, Sync now बटन ढूंढें और उस पर क्लिक करें।
  4. सत्यापित करें कि वर्तमान टाइमस्टैम्प के आगे चेकमार्क दिखाई दे रहा है।

एक बार सिस्टम क्लॉक नेटवर्क टाइम सर्वर से मेल खा जाए, तो एक नया लॉगिन सत्र स्थापित करने और ओपन-वर्ल्ड मैप तक पहुंचने के लिए Once Human को पुनः लॉन्च करें।

Error Code दस्तावेज़ीकरण में विसंगतियां

Error 201 की ऑनलाइन पीसी शीर्षकों में अलग-अलग परिभाषाएं हैं। The Elder Scrolls Online जैसी सेवाओं में, 201 एक स्टैंडअलोन ऑथेंटिकेशन प्रोटोकॉल कोड है। Once Human के लिए, सार्वजनिक डेवलपर पोस्ट कोड 201 के लिए एक अलग स्टैंडअलोन मैनुअल प्रदान करने के बजाय लॉगिन रुकावटों को सामान्य मेंटेनेंस विंडो और पैच मिसमैच के तहत सूचीबद्ध करते हैं।

थर्ड-पार्टी विश्लेषण बताते हैं कि व्यक्तिगत सर्वर जनसंख्या सीमाएं (6,000 से 8,000 खिलाड़ियों तक) पूरी तरह से भर जाने पर भी लॉगिन विफलताएं हो सकती हैं। इसके विपरीत, Starry Studio देव ब्लॉग लॉगिन अस्वीकृति के प्राथमिक स्रोत के रूप में शेड्यूल किए गए पैच डाउनटाइम और क्लाइंट-साइड अपडेट विफलताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यदि आधिकारिक सर्वर सक्रिय दिखने के बावजूद सभी स्थानीय समस्या निवारण (troubleshooting) विफल हो जाते हैं, तो यह सत्यापित करने के लिए अपने क्लाइंट लॉग के साथ ग्राहक सहायता से संपर्क करें कि क्या आपका विशिष्ट वर्ल्ड सर्वर क्षमता तक पहुंच गया है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं कैसे जान सकता हूं कि Once Human में failed to connect to server सर्वर मेंटेनेंस के कारण है या मेरे पीसी की वजह से?

सेटिंग्स बदलने से पहले आधिकारिक Once Human सोशल चैनलों और न्यूज़ बोर्डों की जांच करें। यदि डेवलपमेंट टीम ने किसी अपडेट को शेड्यूल किया है या किसी आपातकालीन आउटेज की घोषणा की है, तो समस्या सर्वर-साइड है और मेंटेनेंस समाप्त होने तक बनी रहेगी। यदि किसी सेवा व्यवधान की घोषणा नहीं की गई है, तो अपने स्थानीय फ़ायरवॉल और DNS रूटिंग की समस्याओं का निवारण करें (LagoFast सर्वर स्टेटस)।

Once Human कनेक्शन ड्रॉप्स को हल करने के लिए मैं पीसी पर DNS कैश कैसे फ्लश करूं?

कमांड प्रॉम्प्ट को एडमिनिस्ट्रेटर के रूप में खोलें, ipconfig /flushdns दर्ज करें, Enter दबाएं, और फिर netsh winsock reset निष्पादित करें। कैश्ड रूटिंग त्रुटियों को साफ़ करने और साफ़ नेटवर्क सॉकेट्स को बाइंड करने के लिए अपने कंप्यूटर को रीबूट करें (Microsoft कम्युनिटी)।

यदि फ़ाइलें करप्ट हैं तो मैं Steam पर Once Human के लिए गेम फ़ाइलों को कैसे सत्यापित करूं?

Steam खोलें, अपनी Library में Once Human पर राइट-क्लिक करें और Properties चुनें। Installed Files टैब चुनें, फिर गायब या क्षतिग्रस्त गेम संपत्तियों (एसेट्स) को बदलने के लिए "Verify integrity of game files" पर क्लिक करें (MiniTool न्यूज़)।

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