PCおよびスマホ版『Neverness to Everness』でモーションブラーを無効化し、FPSを犠牲にすることなく運転中の残像や戦闘時の画面酔いを解消する方法を詳しく解説します。設定メニューや設定ファイルの変更でクリアな視界を取り戻しましょう。
ヘテロのネオン街を最高速度で駆け抜ける爽快感は、本来シャープでレスポンスの良いものであるべきです。しかしHotta Studioのデフォルトのポストプロセス処理では、画面全体に強いカメラブレ効果がかかってしまいます。ハンドルを少し切ったり、戦闘中にカメラを素早く動かしたりするたびに視界が濁ってしまいます。
画面酔いを感じたり、激しい戦闘中に敵の当たり判定を見失ったりする場合は、モーションブラーを無効化することで即座に解決できます。通常は画面設定から切り替えられますが、プリセットが固定されてしまうPCプレイヤーの場合は、設定ファイルを直接編集する必要があります。

ヘテロのオープンワールド走行でモーションブラーが邪魔になる理由
『Neverness to Everness』(NTE)はUnreal Engine 5を採用しており、超常アクションRPGの戦闘と高速ドライブが融合したゲームプレイが特徴です。映画の世界では、静止したスクリーン上で24 FPSのコマ送りを滑らかに見せるためにモーションブラーが使われます。しかしプレイヤーがカメラを直接操作するゲームでは、画面全体のカメラブラーによって背景のオブジェクトがレティクルを横切って流れ、輪郭の鮮明さが失われて目が疲れやすくなります。
画面全体のカメラブラーとオブジェクトごとのモーションブラーは根本的に異なります。カメラブラーは視点を動かした際にビューポート全体をぼかします。一方、オブジェクトブラーは振られた剣や通り過ぎるスポーツカーなど、高速で動く特定のオブジェクトだけを選択的にぼかします。NTEでは両方の処理が統合されたポストプロセスプロファイルにまとめられているため、完全にオフにしない限りカメラのブレが画面全体を支配してしまいます。
擬似的なブラー効果は、近年の高リフレッシュレートディスプレイの性能を損なう原因にもなります。
| ディスプレイのリフレッシュレート | フレーム間隔時間 | ソフトウェアによるモーションブラーの影響 | 推奨設定 |
|---|---|---|---|
| 60Hz(標準) | 16.67 ms | 画面がブレる。ターゲット追従性を犠牲にして微小なカクつきを隠す | オフ |
| 120Hz(高パフォーマンス) | 8.33 ms | カメラ回転時に強い視覚的な濁りが発生する | オフ |
| 144Hz(ハイリフレッシュ) | 6.94 ms | パネル本来の鮮明さを損ない、戦闘中の視界追従遅延を増加させる | オフ |
| 240Hz(競技用) | 4.17 ms | 完全に不要。ハードウェアの動画解像度と干渉する | オフ |
高リフレッシュレートのパネルを使用すると、最短4.17 msのネイティブフレーム間隔が得られるため、ソフトウェアによるカメラブラーは不要になります。
ブラーを無効化してもフレームレートが低下することはありません。ポストプロセスシェーダーはGPUにわずかな負荷をかけるため、オフにすることで現在のFPSを維持できるか、わずかに向上します。何よりのメリットは、視界が劇的にクリアになり、画面酔いをゼロにできる点です。
Neverness to Everness
PC版の画面設定でモーションブラーを無効化する手順
PCプレイヤーはゲーム内のオプションメニューから20秒足らずでモーションブラーをオフにできます。
- ゲーム内またはタイトル画面で Esc キーを押してメインポーズメニューを開きます。
- 画面右側のインターフェースドックにある 設定(歯車アイコン)をクリックします。
- 左側のナビゲーションバーから 画面(モニターアイコン)タブを選択します。
- 解像度やウィンドウモードを通り過ぎて、ポストプロセス の項目までスクロールします。
- モーションブラー のトグルスイッチを探します。
- トグルを オフ に設定します。
- 適用 をクリックするかスペースキーを押して確定します。
メインメニュー(Esc) -> 設定(歯車アイコン) -> 画面タブ -> ポストプロセス -> モーションブラー: オフ -> 適用
設定変更はクライアントを再起動することなく即座に反映されます。車に乗ってカメラを街並みに向けて回転させてみてください。道路標識やビルの輪郭がブレて帯状にならず、くっきりと表示されるはずです。
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高速移動時の視認性を高めるモバイル版のグラフィック調整
AndroidやiOSでは、モーションブラーをオフにすることで発熱の抑制とフレームペースの安定化につながります。モバイル端末のGPUにとって、UE5の動的ライティング、アセットストリーミング、スクリーンスペースのポストプロセスが重なると負荷が非常に高くなります。
モバイル版でブラーを無効化する手順:
- 画面右上の メニュー または 歯車アイコン をタップします。
- 設定パネルの左側にある 画面 カテゴリをタップします。
- 画質プリセットが低・中・高に固定されている場合は カスタム に切り替えます。
- 下にスクロールして モーションブラー を見つけます。
- オフ をタップします。
- お使いの端末スペックに合わせて フレームレート が 30 FPS または 60 FPS に固定されていることを確認します。
MediaTek Dimensityプロセッサを搭載したハイエンド端末は、MediaTek Frame Rate Converter(MFRC)機能に対応しています。MFRCはモーションベクトルと深度バッファを活用してリアルタイムにフレームを補間し、長時間のプレイでも消費電力を最大40%削減します。しかしモーションブラーが有効だとモーションベクトルが乱れ、キャラクターの周囲に歪みのアーティファクトが発生してしまいます。ブラーをオフにすることで、補間ハードウェアに正確なフレームデータを渡すことができます。
Snapdragon 7シリーズなどのミドルレンジチップセットでは、30 FPS上限とモーションブラー「オフ」を組み合わせることで、市街地走行時の急激なサーマルスロットリングを防ぐことができます。
プリセットで直らない場合のUnreal Engine 5設定ファイルの上書き方法
全体の画質プリセットを切り替えると、メニュー上のトグルが「オフ」になっていても、ポストプロセスのブラーシェーダーが裏で再有効化されてしまうことがあります。アップデートやプリセットの変更によってブラーが強制適用されてしまう場合は、設定ファイル内のエンジンフラグを直接書き換えて固定しましょう。
Unreal Engineはブラー処理の管理にコンソール変数 r.MotionBlurQuality を使用しています。この値を 0 に設定すると、エンジンのレンダリングパイプラインからブラー処理が完全に除外されます。
設定ファイルを編集する手順:
- 『Neverness to Everness』を終了します。
Win + Rキーを押して「ファイル名を指定して実行」を開きます。- 次のパスを貼り付けてEnterキーを押します:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(注意:ランチャーによってディレクトリが異なる場合は、%LOCALAPPDATA%内でHottaまたはNTEフォルダを検索してください)。 - GameUserSettings.ini をメモ帳などのテキストエディタで開きます。
[ScalabilityGroups]セクション、または[/Script/Engine.GameUserSettings]の見出しまでスクロールします。- そのセクションの末尾に以下の行を追加します:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- ファイルを保存(
Ctrl + S)してエディタを閉じます。 - GameUserSettings.ini を右クリックして プロパティ を開き、読み取り専用 にチェックを入れて 適用 をクリックします。
読み取り専用に設定することで、ゲーム内メニューで設定を変更した際にこれらの変数が上書きされるのを防ぎます。後から画面解像度やキー配置を変更する場合は、クライアントを起動する前に読み取り専用のチェックを外してください。
スペック別の推奨設定プロファイル
モーションブラーの無効化は、安定した動作環境を作るための基本です。NTEでは過密な都市の車両物理演算や歩行者システムがレンダリングされるため、滑らかなフレームペースを維持するにはバランスの取れたグラフィック設定が必要です。
| ハードウェア構成 | 目標解像度 | 最大フレームレート | モーションブラー | 主な調整項目 |
|---|---|---|---|---|
| ローエンドスマホ(Snapdragon 7 / Helio) | ネイティブ / サブネイティブ | 30 FPS | オフ | 視界距離: 中、テクスチャ: 低、影: 低、植物: 低 |
| フラッグシップスマホ(Snapdragon 8 / Dimensity) | ネイティブ 1080p | 60 FPS | オフ | テクスチャ: 高(RAM 8GB以上推奨)、TAA有効、MFRC有効 |
| エントリーPC(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | オフ | 視界距離: 低、交通量: 削減、SSR: オフ |
| ミドル〜ハイエンドPC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | オフ | DLSS/FSR: クオリティ、視界距離: 高、テクスチャ: 高、SSR: オン |
どの環境でもモーションブラーをオフにすることで即座に恩恵を受けられ、テクスチャフィルタリングや視界距離といった重要なレンダリング処理にリソースを回すことができます。
ミドル〜ハイエンドPC向けの1440pプロファイルを適用する手順:
- フルスクリーンモードで 画面解像度 を
2560x1440に設定します。 - フレームレート上限 を
120 FPS(またはディスプレイのネイティブ周波数)に設定します。 - モーションブラー を オフ に設定します。
- アンチエイリアス / アップスケーリング を
DLSSまたはFSR3に設定し、モードスライダーをクオリティに合わせます。 - 建物の急な描画(ポップイン)を防ぐため、視界距離 を
高に設定します。 - 影の品質 と 反射(SSR) を
中または高に設定します。
120 FPSで市街地の交差点を通過する際にわずかなカクつきを感じる場合は、影やテクスチャの品質を下げる前に、まず交通量スライダーを下げてみてください。

プラットフォームによる違い:PC版のエンジン制御とモバイル版のプリセット
プラットフォームの構造によってグラフィック設定の挙動は異なります。PC版では設定ファイルへのアクセス、ドライバレベルでの上書き、細かい解像度スケーリングが可能です。一方モバイル環境は、限られた消費電力とメモリ上限の中で動作します。
街を探索しながらチーム戦力を強化したい場合は、xptopupのNeverness to Everness課金チャージを活用することで、育成の遅れを防ぎつつ効率的にリソースを補給できます。
| 機能・設定 | PC版 | フラッグシップスマホ | エントリースマホ |
|---|---|---|---|
| モーションブラートグル | ポストプロセス内に専用項目あり | カスタムグラフィック内で利用可能 | カスタムグラフィック内で利用可能 |
| 設定ファイルへのアクセス | 可能(AppData内のGameUserSettings.ini) | 不可(サンドボックス化) | 不可(サンドボックス化) |
| アップスケーラー対応 | DLSS、FSR3、XeSS(クオリティ調整可) | 固定空間スケーリング / 動的解像度 | 固定サブネイティブ解像度 |
| ハードウェアフレーム生成 | ドライバ / エンジンレベルのDLSS3/FSR | MediaTek MFRC(一部チップセット) | 非対応 |
| 交通量調整 | 「その他」タブで細かくスライダー調整可能 | プリセット依存 | 最低設定に固定 |
| インストール容量 | 約70GB(高解像度テクスチャ) | 圧縮モバイルテクスチャ | 圧縮モバイルテクスチャ |
PC版では設定ファイルや高度なアップスケーラーを細かく調整できるのに対し、モバイル版の最適化は発熱を抑えるためのブラー無効化が中心となります。
モバイル端末でのスタッター(カクつき)はシステムRAMの容量不足が主な原因です。「高」や「最高」のテクスチャアセットには8GB以上の実メモリが必要です。端末のメモリが6GB以下の環境で高テクスチャとポストプロセスブラーを併用すると、高速移動時のマップ読み込みでメモリ不足によるクラッシュが発生しやすくなります。
ゴースト現象の解消:TAAとアップスケーラーの鮮明化
モーションブラーを無効化しても残像のようなアーティファクトが残る場合、テンポラルアンチエイリアス(TAA)またはアップスケーラーの内部解像度の低さが原因です。
TAAは連続するフレームの描画データを蓄積してポリゴンの輪郭を滑らかにします。しかしカメラを素早く振ると、このテンポラルバッファが残像を生み出し、軽いカメラブラーのように見えてしまうことがあります。
PCやモバイルでテンポラル残像を軽減する方法:
- アップスケーラーを「クオリティ」に設定する: 1080pや1440p環境では、DLSS、FSR、XeSSを「パフォーマンス」や「ウルトラパフォーマンス」モードで使用しないでください。パフォーマンスモードは低い内部解像度(720pや540pなど)からレンダリングし、時間軸による再構成を行うため残像が発生しやすくなります。必ず クオリティ または バランス を選択してください。
- ゲーム内のシャープネスを調整する: シャープネススライダーを50%〜60%の間に設定すると、過度な白縁(ハロー現象)を出さずに輪郭をくっきりさせることができます。
- 撮影時はフォトモードを活用する: スクリーンショットで映画のようなボケ感を演出したい場合は、プレイ中のポストプロセスを使わずに フォトモード を利用しましょう。フォトモードには専用の被写界深度設定があり、絞りを f/1.4からf/16 まで細かく調整して自然な光学ボケを作り出せます。
「その他」タブで市街地走行中のカクつきを抑える
ドライブ中に視界が乱れる現象は、視覚的なモーションブラーではなくCPUのフレームペースの乱れ(スパイク)が原因であることも多いです。Unreal Engine 5上で高密度の市街地トラフィックをストリーミング読み込みすると、ストレージ帯域とCPUコアの両方に大きな負荷がかかります。
Hotta Studioは交通量密度のスライダーを「画面」タブではなく別の場所に配置しています。
車両や歩行者の密度を下げる手順:
- ポーズメニューを開き、設定(歯車アイコン)をクリックします。
- その他 タブ(3つの円が並んだアイコン)を開きます。
- 交通量 スライダーを探します。
- スライダーを「高」から 低 または 中 に下げます。
- 保存してメニューを閉じます。
交通量密度を下げることで、車両の物理演算スレッドや歩行者のナビゲーション処理が大幅に削減され、高速コーナリング時のフレームレートの引っかかりが解消されます。
よくある質問(FAQ)
PC版『Neverness to Everness』でモーションブラーをオフにするには?
Escキーを押してポーズメニューを開き、設定(歯車アイコン)をクリックして「画面」タブを選択します。ポストプロセスの項目までスクロールし、「モーションブラー」のトグルをオフにして「適用」をクリックします。
モバイル版NTEでモーションブラーを無効化する方法は?
画面上の設定(歯車アイコン)をタップし、「画面」カテゴリを選択してプリセットを「カスタム」に切り替えます。下にスクロールして「モーションブラー」を見つけ、「オフ」をタップして確定します。
モーションブラーを無効化するとFPSは向上しますか?
ポストプロセスシェーダーの負荷は比較的小さいため、劇的なFPS向上はありません。しかし画面全体のブレがなくなり、視認性が大幅に向上して戦闘中のターゲット補足が格段にしやすくなります。
モーションブラーをオフにしても画面がぼやけるのはなぜですか?
残像の原因の多くは、テンポラルアンチエイリアス(TAA)のゴースト現象か、DLSS/FSRの過度な「パフォーマンス」モード設定によるものです。アップスケーラーを「クオリティ」モードに設定し、シャープネスを約50%に調整して輪郭の鮮明さを取り戻してください。
メニューで設定できない場合、設定ファイルから強制的にオフにできますか?
はい。%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ にある GameUserSettings.ini ファイルを開き、[ScalabilityGroups] セクションの下に r.MotionBlurQuality=0 と r.MotionBlurSeparable=0 を追加してください。保存後はファイルを「読み取り専用」に設定します。
NTEでヘテロの街を運転中のカクつきを抑えるにはどうすればいいですか?
設定を開き、「その他」タブ(3つの円のアイコン)に移動して「交通量」スライダーを下げてください。描画されるNPCや車両のシミュレーション数が減り、CPUの読み込み負荷が軽減されます。
『Neverness to Everness』のグラフィック調整まとめ
『Neverness to Everness』でモーションブラーを有効にしたままプレイすると、視認性が落ち、ヘテロの街を高速走行する際に画面酔いを引き起こしやすくなります。
まずはモーションブラーを今すぐ オフ に設定しましょう。PCプレイヤーは1440p環境でDLSSやFSRのクオリティモードと併用し、市街地でCPUの負荷スパイクが発生する場合は「その他」タブから交通量スライダーを下げてください。モバイル版では、ブラーをオフにしつつ30または60 FPSに上限を固定することで、端末の発熱やメモリ不足によるクラッシュを防ぐことができます。
画面をクリアに整えたら、Neverness to Evernessチャージストアのラインナップをチェックして、理想のパーティ編成に必要なガチャ石や育成リソースを手に入れましょう。








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