オアシスバトル(Reservoir Raid)で勝利を収めるには、時間で区切られた3つの戦闘フェーズにわたる厳格な目標の優先順位付けと、チームの10分間無料テレポート枠の徹底した管理が不可欠です。フェーズ2で中央オアシスを制圧すると、単一の建造物としては最高となる毎分1,800の水を獲得できますが、序盤のリードを築くカギは、フェーズ1で2か所の浄水施設(各・毎分1,200の水)と、占領タイマーを50%短縮する太陽光発電所を確実に制圧することにあります(SoS Guide)。
建造物ポイントの詳細とフェーズの流れ
オアシスバトルの建造物は決まった段階ごとに開放されます。タイマーが切れる前に部隊を進軍させておくことで、開放と同時に占領カウントを開始できます。
フェーズ1でマッチが開始されます。開始直後から、戦略的ユーティリティ拠点と序盤のポイント生成施設が開放されます。太陽光発電所は建造物の占領タイマーを50%短縮し、廃れたヘリポートは上級テレポートのクールダウンを50%短縮します。どちらも毎分240の水を生産します。これらのユーティリティ建造物と同時に、フェーズ1では2か所の浄水施設と4か所の水処理所も開放されます(SoS Guide)。
フェーズ2はマッチ開始から15分後に開放されます。このフェーズでは、マップ最大のスコア獲得源である中央オアシスに加え、兵器工場と軍事基地が登場します。兵器工場を維持すると、ダメージや防御の補正がかかり戦闘の計算が大きく変わります。資料の参照セクションによって記載が異なり、与ダメージ+20%/敵ダメージ-20%のバフ、または与ダメージ+15%/敵防御-15%のデバフとされています(SoS Guide)。軍事基地を制圧したチームは、敵が保持する建造物へアンデッドの大群を送り込み、駐屯部隊を削り落とすことが可能です。
フェーズ3はフェーズ2の開放から5分後に発動します。開けた地形の各所に25~35個の水収集コンテナ(テキストセクションでは合計28個のノードと記載)がスポーンします。これらの採取ポイントは5分間隔で3回リフレッシュされ、機動力の高い遊撃隊にとって迅速なポイント獲得手段となります(SoS Guide)。
| 建造物名 | 水生産レート | 戦略効果/開放タイミング | 情報元 |
|---|---|---|---|
| 中央オアシス | 1,800水/分 | フェーズ2で開放。本マッチ最大の主要スコア目標 | SoS Guide |
| 浄水施設 (x2) | 各1,200水/分 | フェーズ1で開放。両サイドの側面に1か所ずつ配置 | SoS Guide |
| 水処理所 (x4) | 各600水/分 | フェーズ1で開放。中央レーンを挟んで4か所に分散配置 | SoS Guide |
| 太陽光発電所 | 240水/分 | フェーズ1で開放。目標の占領時間を50%短縮 | SoS Guide |
| 廃れたヘリポート | 240水/分 | フェーズ1で開放。上級テレポートのクールダウンを50%カット | SoS Guide |
| 兵器工場 | 240水/分 | フェーズ2で開放。戦闘時の与ダメージバフおよび敵へのデバフを付与 | SoS Guide |
| 軍事基地 | 240水/分 | フェーズ2で開放。敵の目標に対してアンデッドの群れを派兵可能 | SoS Guide |
オアシスバトルの戦闘天賦
バージョン1.19.40で実装されたシステムにより、指揮官は戦場に入る前に割り当てられた天賦ポイントを使用して、3つの固有戦闘天賦ツリーから1つを選択します(KingsGroup Community)。プレイヤーの役割を明確に特化させずに配置すると、チーム全体の効率が低下してしまいます。
- 統率(赤): 集結リーダーおよび駐屯アンカー向け。集結攻撃の発動中や、駐屯部隊長として建造物を防衛する際に追加の戦闘効果を発揮します。
- 団結(青): 集結参加者(埋め役)および前線増援部隊向け。行軍速度の向上、防御ステータスの強化、集結参加時にチームリーダーのステータスボーナスを強化する効果を備えています。
- 発展(緑): 目標採集役およびレーンランナー向け。フェーズ3の資源スポットにおける水収集速度を加速させ、基本的な部隊損失を抑えます。
集結リーダーの設定とサバイバルガイドのスナップショット戦術
同盟が要塞化された浄水施設を突破し、砲火の中で中央オアシスを維持できるかどうかは、集結リーダーの手腕にかかっています。サバイバルガイドのポイントをユーティリティノードに分散させてしまうと、戦闘インパクトが大きく損なわれます。
集結リーダーは一本化した専用ルートをたどるべきです。「歩兵の道」を進み、「機動部隊」へと進出、「長距離の力」を獲得した上で、一直線に「全軍突撃III」および「全軍突撃IV」を目指します(Packsify)。このルートにより、序盤から幅広い耐久力と攻撃レートを確保できます。
攻撃力を一切犠牲にせずに行軍規模を最大化するため、リーダーはガイドのスナップショットテクニックを活用します。集結を発動する前に、利用可能なガイドポイントを集結部隊上限と行軍部隊上限に割り振ります。そして同盟メンバーに、拡大された最大枠まで部隊を満たしてもらいます。集結が完全に埋まったら、部隊が本部を出撃する前に、サバイバルガイドのポイントを部隊殺傷力やダメージノードへと直接リセット・再配分します(Packsify)。これにより、集結は増加した参加部隊数を維持したまま、純粋な攻撃特化ステータスで進軍することができます。
競争の激しいマッチの時間枠を迎える前に、State of Survivalのダイヤモンドでスピードアップや育成資源を調達しておけば、集結司令官は研究やヒーローの強化を前倒しで進めることが可能です。
時間差(スタッガード)駐屯防衛戦術
争奪中の建造物に一度にまとめて増援を流し込むと、敵の息の合った一撃によって同盟軍が一掃される危険に晒されます。単一の波状で防衛することは、勝つか全滅かの極端な判定を強いることになります(Packsify)。
強固な駐屯体制を築くには、3段階の時間差アプローチを用います:
- 先鋒部隊(ヴァンガード): 軽量で移動の速いユニットが最初に建造物へ到達し、制圧権を確保して相手の無抵抗な占領進行を阻止します。
- タンク増援: 先鋒の到着から10~20秒後に重厚な増援部隊が到着し、敵集結による被弾を受け止めつつ部隊規模を補強します(Packsify)。
- アンカー駐屯: 統率特化の集結リーダーが最後に建造物のすぐ隣へテレポートし、長期維持に向けた最大限の戦闘バフを乗せて駐屯部隊長の座を引き継ぎます。
進軍時間をずらすことで、強襲の最中に新たな防衛ラインが着弾し続けるため、敵の集結攻撃一発で駐屯が壊滅する事態を未然に防ぐことができます。

テレポート経済の管理
移動規律の徹底こそが、勝利する同盟とフェーズ2で崩壊するチームを分ける境界線です。全プレイヤーには10分ごとに1回の無料テレポートが付与されます(Packsify)。
それ以降の移転にはテレポートアイテムが必要となり、連続してジャンプするたびにアイテム消費量が増加していきます。小競り合いのたびに跳び回っているプレイヤーは、あっという間に在庫を使い果たしてしまいます。開始15分で中央オアシスが開放された際、足止めされたプレイヤーは毎分1,800ポイントの超重要目標を争奪しに移動することすらできなくなります。
フェーズ1の序盤で廃れたヘリポートを制圧し、上級テレポートのクールダウンを50%カットしましょう(SoS Guide)。テレポートの使用は、中央オアシス横への集結アンカーの配置、大規模な複数集結プッシュへのカウンター、敵レーン移動の遮断など、優先度の高いアクションのみに限定してください。
イベント参加資格、駐屯地、頂上作戦(The Summit)
オアシスバトルに参加するには、同盟が地区ランキングでトップ20以内に入っている必要があります。チーム登録はR4またはR5のリーダーシップが行わなければなりません。また、個々のプレイヤーは本部レベル16(HQ16)以上である必要があります(SoS Guide)。
ワールドマップ上で部隊が資源採集を行っているか、本部の病院に負傷兵が収容されている場合、プレイヤーはマップに入場できません。ただし、徴兵所に割り当てられている部隊は入場制限の対象外です。登録枠に空きがある場合、予備メンバーは開始から3分後にマッチへ合流できます(SoS Guide)。
通常のオアシスバトルでは、恒久的な兵士の損失は一切発生しません。イベントが終了すると、部隊は完全にマッチ前の状態へとリセットされます。バージョン2.4.100の最適化以降、オアシスバトルには独立したイベント駐屯地が用意され、本部の予備兵力から消費されることなく、訓練可能な最高ティアの部隊が自動的に編成されます(FunPlus / TileSurvive)。マッチ終了後、戦場内に展開されていた部隊をそのまま引き出すことはできません。
「オアシスバトル:頂上作戦」(バージョン1.16.40で実装)では、各ティア区分に分かれて全12週間のシーズンを競い合います(FunPlus)。マッチ実施週は名簿が厳格にロックされ、登録締め切りから週間報酬の配布が完了するまでの間、同盟の移籍や登録リストの変更を行うことはできません。
敗北を招く戦術的ミス
総戦力で勝る同盟であっても、予想通りの運用ミスが原因でオアシスバトルを落とすケースが多々あります。
- 序盤のユーティリティ拠点への過剰戦力投入: 浄水施設を放置して同盟全体で廃れたヘリポートや太陽光発電所に殺到すると、毎分480の水を確保するために毎分2,400の水を明け渡すことになります。
- フェーズ1での移転アイテム浪費: 単独ランナーを追うために有料テレポートを連発すると、中央オアシスが開放されたときに集結リーダーが移転できなくなります。
- 採集部隊を出したままの入場待機: 資源採集中の部隊を呼び戻し忘れたり、本部の病院の治療を完了させずにマッチ開始を迎えたプレイヤーは、戦場から締め出されてしまいます(SoS Guide)。
- 一斉同着の増援ウェーブ: 防衛部隊をすべて同時に着弾させると、次の増援が到着する前に敵の単一集結によって建造物を一掃されてしまいます(Packsify)。
- フェーズ3コンテナの軽視: 3回リフレッシュされる25~35個の水コンテナを無視すると、機敏に立ち回る対戦相手にサブポイントを積み上げられ、接戦をひっくり返される要因になります。
よくある質問(FAQ)
すべての集結行軍が帰還しているのに入場がブロックされるのはなぜですか?
ワールドマップ上で部隊が採集を行っているか、本部の病院で治療中の兵士がいる場合、入場がブロックされます。現在徴兵所で処置を受けている部隊は、入場を妨げません(SoS Guide)。
「オアシスバトル:頂上作戦」への登録後、プレイヤーは同盟を変更できますか?
できません。12週間のシーズン中、週ごとの登録締め切りからマッチ報酬の配布が完了するまで、同盟の移籍および登録情報の変更はロックされます(FunPlus)。
オアシスバトル中に負傷または損失した部隊は、マッチ終了後に本部の病院で治療加速が必要になりますか?
いいえ。通常マッチでは兵士の永久損失は発生せず、部隊編成は戦闘前の状態にリセットされます。バージョン2.4.100以降、マッチには独立したイベント駐屯地が提供され、訓練可能な最高ティアの部隊が自動的に配備されます(SoS Guide、FunPlus / TileSurvive)。








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