要在水庫爭奪戰中取勝,必須在三個計時戰鬥階段中嚴格排定目標優先級,並有紀律地管理隊伍每 10 分鐘一次的免費遷城機制。在階段 2 佔領中央水庫可獲得全地圖單一建築最高的產出(每分鐘 1,800 水資源),但前期的領先優勢則建立在階段 1:奪下兩座淨水中心(各提供每分鐘 1,200 水資源)以及能將佔領倒數縮減 50% 的太陽能發電站(SoS 指南)。
建築積分明細與各階段時程
水庫爭奪戰的建築會分階段固定開放。在計時結束前預先調動部隊行軍,能確保在開放瞬間立刻開始計時佔領。
階段 1 為比賽揭開序幕。此階段會立即解鎖戰略輔助樞紐與前期積分產出點。太陽能發電站可使建築佔領倒數縮減 50%,而廢棄直升機場則可使高級遷城的冷卻時間縮短 50%。兩者皆提供每分鐘 240 水資源。除了這些輔助建築外,階段 1 還會開放兩座淨水中心與四座水加工廠(SoS 指南)。
階段 2 於開賽 15 分鐘後解鎖。此階段會開啟地圖上的核心得分主力——中央水庫,以及軍火廠與研發基地。佔領軍火廠將透過傷害與防禦修正直接改寫戰鬥數值。根據查閱的總覽章節不同,官方資料將此增益列為 +20% 傷害加成與 -20% 敵方傷害,或是 +15% 傷害加成與 -15% 敵方防禦(SoS 指南)。掌控研發基地的隊伍則可引導感染者大軍襲擊敵方佔領的建築,以迅速消耗其駐防兵力。
階段 3 於階段 2 開啟 5 分鐘後啟動。地圖開闊區域將刷新 25 至 35 個水資源採集箱(文字章節記載總計 28 個資源點)。這些採集點會以 5 分鐘為間隔刷新三次,為高機動性的支援小隊提供快速獲取積分的機會(SoS 指南)。
| 建築名稱 | 水資源產生速率 | 戰略效果/開放時間點 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 中央水庫 | 1,800 水 / 分鐘 | 階段 2 開放;比賽核心得分目標 | SoS 指南 |
| 淨水中心 (x2) | 各 1,200 水 / 分鐘 | 階段 1 開放;兩座建築分別座落於兩側側翼 | SoS 指南 |
| 水加工廠 (x4) | 各 600 水 / 分鐘 | 階段 1 開放;四座建築分佈於中路各線 | SoS 指南 |
| 太陽能發電站 | 240 水 / 分鐘 | 階段 1 開放;縮短目標佔領時間 50% | SoS 指南 |
| 廢棄直升機場 | 240 水 / 分鐘 | 階段 1 開放;縮短高級遷城冷卻時間 50% | SoS 指南 |
| 軍火廠 | 240 水 / 分鐘 | 階段 2 開放;提供戰鬥傷害增益與敵方減益 | SoS 指南 |
| 研發基地 | 240 水 / 分鐘 | 階段 2 開放;派遣感染者大軍襲擊敵方目標 | SoS 指南 |
水庫爭奪戰戰鬥天賦
自 1.19.40 版本引入後,指揮官在進入戰場前需使用分配的天賦點數,從三系不同的戰鬥天賦樹中擇一配置(KingsGroup 社群)。若指派未明確專精天賦的成員參戰,將大幅削弱團隊效率。
- 征服(紅色): 專為集結隊長與駐防核心打造。在發起集結或擔任駐防隊長防守建築時,可獲得額外戰鬥效果加成。
- 團結(藍色): 專為集結填兵手與前線增援人員設計。可提升行軍速度、強化防禦數值,並在加入集結時為隊長提供屬性加成。
- 發展(綠色): 專為目標採集人員與跑線人員量身訂做。可加快階段 3 資源點的水資源採集速度,並降低基礎部隊損失。
水庫爭奪戰集結隊長配置與指南快照技巧
集結隊長直接決定聯盟能否攻破防守嚴密的淨水中心,並在重重火力下守住中央水庫。將生存指南點數分散在輔助節點上會大幅削弱作戰打擊力。
集結隊長應遵循特定的線性升級路線:依序點出步兵之道、推進至機動部隊、取得遠程火力,並直奔全面戰爭 III 與全面戰爭 IV(Packsify)。這條路線能在前期確立全面的生存能力與進攻強度。
為了在不犧牲打擊威力的前提下最大化行軍部隊規模,隊長可運用指南快照技巧(Snapshot)。在發起集結前,先將可用的指南點數全數投入「集結容量」與「部隊行軍容量」。讓聯盟成員將集結名額填滿至擴增後的上限。一旦集結滿員,在部隊離開庇護所前,立刻將生存指南點數重置並全數改點部隊殺傷力與傷害節點(Packsify)。如此一來,集結部隊在出征時既能保有擴充後的高參戰人數,又能享有純粹的進攻數值加成。
在關鍵比賽階段前,透過全面屍控鑽石獲取加速道具與升級資源,有助於集結指揮官加快科技研發與英雄成長進度。
分層駐防守備戰術
將增援部隊一次性全部灌入爭奪中的建築,容易讓聯盟面臨被敵方協同打擊一口氣全殲的風險。單波次防守無異於一場成敗全看單次交鋒的豪賭(Packsify)。
穩固的駐防應採用三層抵達機制:
- 先鋒部隊: 輕量、高跑速的部隊率先進駐建築建立控制權,打斷敵方未受阻礙的佔領進度。
- 肉盾增援: 重型增援部隊於先鋒抵達後 10 至 20 秒進駐,用以吸收敵方隨後而來的集結撞擊並充實部隊兵量(Packsify)。
- 定海神針(核心駐防): 征服天賦的集結隊長最後直接遷城至建築身旁,接管駐防隊長職位,以最強戰鬥增益進行長期防守。
錯開行軍抵達時間可確保在敵方進攻期間不斷有嶄新防線進駐,防止敵方集結部隊單次衝擊就徹底清空駐防。

遷城經濟管理
調動的紀律性是區分獲勝聯盟與在階段 2 潰敗隊伍的關鍵。每位玩家每 10 分鐘可獲得一次免費遷城機會(Packsify)。
後續的遷城將消耗遷城道具,且連續跳躍的道具消耗量會遞增。頻繁在小型小規模衝突間跳點的玩家會迅速耗盡庫存。當中央水庫在第 15 分鐘開啟時,動彈不得的玩家將無法重新定位去爭奪這項每分鐘產出 1,800 分的核心目標。
在階段 1 及早奪下廢棄直升機場,可使高級遷城的冷卻時間縮短 50%(SoS 指南)。請將遷城次數限制在高優先級的行動上:將集結核心遷移至中央水庫旁、反制敵方大規模多集結推進,或是截斷對手的分路轉線。
參賽資格、駐防機制與巔峰聯賽
要參加水庫爭奪戰,聯盟在戰區內的排名必須進入前 20 名。戰隊報名必須由 R4 或 R5 管理層完成。個別玩家的總部等級則必須至少達到 16 級(HQ16)(SoS 指南)。
若玩家有部隊正在世界地圖上採集,或正在庇護所醫院中治療,則無法進入戰場地圖。不過,正在招募辦公室接受處置的部隊不會限制入場。若正式名單仍有名額,候補名額可在開賽 3 分鐘後加入戰局(SoS 指南)。
標準水庫爭奪戰不會造成部隊永久陣亡。活動結束後,部隊名單將完全重置至賽前狀態。在 2.4.100 版本優化後,水庫爭奪戰具備獨立的活動駐防機制,系統會自動配置你可訓練的最高階部隊參戰,而不會消耗你庇護所中的實際庫存(FunPlus / TileSurvive)。投入突襲戰鬥中的部隊在比賽結束前無法撤出。
在「水庫爭奪戰:巔峰聯賽」(於 1.16.40 版本推出)中,各聯盟將在劃分段位的 12 週賽季中展開角逐(FunPlus)。在比賽週期間,出賽名單將被嚴格鎖定:從報名截止到每週獎勵發放完畢前,玩家均不得更換聯盟或調整報名名單。
導致戰敗的戰術失誤
許多聯盟即便總戰力佔優,卻常因以下可預防的戰術失誤而在水庫爭奪戰中飲恨:
- 在前期輔助建築投入過多兵力: 將全聯盟主力押在廢棄直升機場或太陽能發電站,卻放棄爭奪淨水中心,等同於為了爭取每分鐘 480 水資源而拱手讓出每分鐘 2,400 水資源。
- 在階段 1 耗盡遷城道具: 為了追擊單兵而連續消耗付費遷城,會導致集結隊長在中央水庫解鎖時無法重新遷城定位。
- 帶有進行中的採集部隊入場: 玩家在開賽前未能及時召回資源採集部隊或醫治庇護所醫院傷兵,導致自身被阻擋在戰場門外(SoS 指南)。
- 單一波次的平面增援: 同時派遣所有防守行軍,會使敵方單次集結衝擊就能在後續增援抵達前直接清空建築(Packsify)。
- 忽視階段 3 水資源箱: 忽略刷新三次、總計 25 至 35 個的水資源箱,會讓機動性高的對手累積次要積分,從而逆轉膠著的戰局。
常見問題
為什麼即使所有集結部隊都已返回,依然無法進入水庫爭奪戰?
若你的部隊正在世界地圖上採集,或有傷兵正在庇護所醫院接受治療,入場將會受阻。正在招募辦公室接受處置的部隊則不會阻礙入場(SoS 指南)。
報名「水庫爭奪戰:巔峰聯賽」後可以更換聯盟嗎?
不行。在為期 12 週的賽季中,自每週報名截止起直至發放該週比賽獎勵為止,聯盟轉移與報名名單調整功能均會處於鎖定狀態(FunPlus)。
在水庫爭奪戰中受傷或損失的部隊,賽後需要在庇護所醫院中使用治療加速嗎?
不需要。標準比賽不會產生任何永久部隊損失,部隊狀態會在賽後完全重置。在 2.4.100 版本規則下,比賽會提供獨立的活動駐防編制,系統會自動配置你可訓練的最高階部隊參戰(SoS 指南、FunPlus / TileSurvive)。








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