若想在《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)中保持畫面清晰的同時維持穩定 60+ FPS,請將「體積雲」設為低或關閉;將「植被品質」調至中或低,可立即提升 10% 至 15% 的幀率;調低「反射品質」以關閉螢幕空間反射,能帶來 10% 至 12% 的效能提升;並將「顯示模式」切換為全螢幕。開啟 DLSS 或 FSR 的「品質」模式可再提升 15% 至 20% 的效能;而在支援的硬體上啟用 DLSS 影格生成(Frame Generation),則能突破本作在 100 FPS 左右嚴重的 CPU 效能瓶頸,將幀率推升至 144 FPS 以上。

最佳畫面設定配置建議
《燕雲十六聲》兼具節奏明快的武俠動作戰鬥與細節繁複的開放世界景致。由於戰鬥中的防守時機極為講究精準的招架與閃避,不穩定的影格生成時間(Frame Pacing)將會致命。下表列出了推薦的基準設定,既能最大化操作反應速度,又能避免不必要的渲染資源浪費。
| 設定項目 | 建議數值 | 效能影響與畫面取捨 |
|---|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 | 繞過桌面視窗管理員(DWM),消除影格生成抖動並降低輸入延遲(Hone.gg)。 |
| 解析度與縮放技術 | 原生 + DLSS / FSR 品質 | 重建高細節畫面,同時節省 15% 至 20% 的 GPU 負載(Overgear)。 |
| 體積雲 | 低或關閉 | 室外場景最具成效的單一幀率救星;省去沉重的光線步進計算著色器 GPU 運算管線(Hone.gg)。 |
| 植被品質 | 中或低 | 減少草木植被的過度繪製(Overdraw),在地圖探索時可帶來 10% 至 15% 的 FPS 增益(PC Optimized Settings)。 |
| 反射品質 | 低或中 | 設為「低」可關閉螢幕空間反射以獲得 10% 至 12% 的效能提升;「中」則會降低光線步進解析度(PC Optimized Settings)。 |
| 特效品質 | 低 | 減少多敵混戰時的 Alpha 粒子密度,防止戰鬥中出現微卡頓(Micro-freezes)(Hone.gg)。 |
| 曲面細分 | 中或低 | 減少地形置換幾何運算,輕鬆換取 3% 至 4% 的效能提升(PC Optimized Settings)。 |
| 幀率上限 | 限制為螢幕更新率 | 防止選單畫面幀率飆高,導致 GPU 熱點溫度超過 90°C(Hone.gg)。 |
| 動態模糊 | 關閉 | 消除鏡頭模糊,確保敵人的攻擊前搖與招架閃光清晰可見(Hone.gg)。 |
高負載設定項目:優先調低哪些選項
在開放世界區域中,有三項視覺參數佔用了大部分的 GPU 資源。在入門與中階系統上,優先調整這三個選項能帶來立竿見影的幀率回升。
體積雲
根據 Hone.gg 的效能測試,體積雲渲染是遊戲中耗費資源最多的單一畫面設定。該引擎使用光線步進計算著色器,只要視野中出現寬廣的地平線或天空,GPU 就會面臨沉重負載。將體積雲降至「低」或直接「關閉」,可以消除這些複雜的計算程序。天空依然能保有大氣色彩漸層,但你在進行廣角視野探索時的幀率將維持穩定。
植被品質
植被品質決定了全地圖的草叢密度、灌木複雜度以及可視距離。茂密植物叢的透明過度繪製(Transparent Overdraw)會迫使 GPU 反覆對重疊圖層進行著色。將此選項從「高」降至「中」或「低」,平均幀率可提升 10% 至 15%(PC Optimized Settings)。「中」能在保留近處繁茂視覺效果的同時,大幅削減遠處的渲染開銷。
反射品質
水面反射依賴螢幕空間反射(SSR)。將反射品質設定為「中」會降低水面的光線步進取樣數;將設定降至「低」則會完全停用 SSR。關閉 SSR 能帶來 10% 至 12% 的幀率提升,這為中階顯示卡在河流、湖泊及下雨環境中提供了關鍵的效能緩衝空間(PC Optimized Settings)。

解決戰鬥微卡頓與地圖讀取卡頓
即使平均幀率看似很高,突然發生的掉幀依然會破壞戰鬥節奏。這些卡頓通常源自引擎設計機制和素材串流(Asset Streaming),而非單純的像素渲染問題。
彌賽亞引擎(Messiah Engine)著色器編譯
網易使用自研的彌賽亞引擎(Messiah Engine)開發《燕雲十六聲》,而非採用市面上常見的 Unreal Engine 或 Unity(Hone.gg)。彌賽亞引擎的一個關鍵技術特性是即時著色器編譯(Runtime Shader Compilation)。該引擎並非在啟動前的載入畫面中預先編譯所有著色器,而是在你探索新區域、觸發過場動畫或施放新戰鬥技能時,動態即時編譯著色器程式碼。
這種架構會導致你在進入新區域的前幾個小時內遇到明顯的卡頓。當本地著色器快取建立完畢後,卡頓現象便會自然減少。為了盡量減少激烈戰鬥中渲染佇列的中斷,請將「特效品質」設為「低」。這能大幅縮減重疊的 Alpha 混合火花、武器軌跡與技能粒子(Hone.gg)。
安裝於固態硬碟(SSD)
《燕雲十六聲》需要 100GB 的儲存空間,且必須安裝在 SSD 上(Hone.gg)。彌賽亞引擎會在背景持續串流讀取地圖片段、高解析度材質與幾何模型。傳統機械硬碟(HDD)缺乏這種資料傳輸量所需的循序與隨機讀取速度,會導致持續的地圖探索卡頓以及嚴重的材質載入延遲。
記憶體(RAM)容量與分頁檔設定
《燕雲十六聲》的硬體規格文件對於系統記憶體需求存在矛盾。部分預先下載管道和診斷工具(如 SystemRequirementsLab)列出的最低需求為 8GB;但 Steam 規格與深度技術評測則強制要求最低 16GB,並建議配備 32GB 以確保開放世界素材串流順暢。
若在 16GB 系統記憶體下執行遊戲,會高度依賴 Windows 虛擬記憶體分頁檔。當 Windows 在遊玩過程中動態調整該檔案大小時,便會產生嚴重的微卡頓。如果你的系統配備 16GB 記憶體,請手動配置固定大小的分頁檔以避開記憶體配置停頓:
- 按下
Windows 鍵 + R,輸入sysdm.cpl並按下 Enter。 - 切換至「進階」分頁,點選效能區塊下的「設定」。
- 切換至「進階」分頁,點選虛擬記憶體區塊下的「變更」。
- 取消勾選「自動管理所有磁碟分頁檔大小」。
- 選擇你速度最快的 SSD 磁碟機,選取「自訂大小」,並將「起始大小」與「最大值」皆設為
30000MB(Hone.gg)。 - 點擊「設定」,再點選「確定」,隨後重新啟動電腦。
影格生成、DLSS 與延遲優化
畫面縮放與超低延遲技術彌合了高精緻度畫面與武俠彈刀所需迅速反應時間之間的鴻溝。
DLSS 與影格生成(Frame Generation)
在中高階處理器上,《燕雲十六聲》會在 100 FPS 左右遇到難以突破的 CPU 效能瓶頸。當 CPU 無法更快發送繪圖呼叫(Draw Calls)時,傳統降低畫面設定的方法便無法再提升幀率。而在相容的顯示卡上,DLSS 影格生成可繞過這個處理器限制,實測效能提升高達 90%,並在高更新率螢幕上將顯示輸出推升至 144 FPS 以上(PC Optimized Settings)。
驅動程式低延遲設定
輸入延遲會直接損害防禦反應時機。在顯示卡驅動程式中將「低延遲模式」設為「開啟」(或在支援的情況下啟用 NVIDIA Reflex),可限制預先渲染的影格佇列。這能將端到端系統延遲降低 10 至 30 毫秒(Shutter Groove),使攻擊與招架判定更貼近實際按鍵的瞬間。

限制選單畫面幀率以防止 GPU 過熱
彌賽亞引擎存在一個尚未修復的問題:選單畫面的渲染機制。《燕雲十六聲》在渲染角色選擇畫面、背包介面與載入畫面時,內部並未設定幀率上限(Hone.gg)。
新世代顯示卡在這些輕量負載場景中會飆出數百甚至數千幀的極高影格率。這種未受限制的輸出會引發瞬間電流突波,使 GPU 熱點溫度衝破 90°C,偶爾甚至會導致驅動程式黑畫面崩潰重置。
請透過遊戲內設定或顯示卡控制面板鎖定最高幀率:
- 開啟 NVIDIA 控制面板或 AMD Software: Adrenalin Edition。
- 前往程式設定,並選取《燕雲十六聲》(
wwm.exe)。 - 找到「最大影格率」(NVIDIA)或「Radeon Chill / 最大目標影格率」(AMD)。
- 將上限設定為符合你螢幕的原生更新率(例如 60、120 或 144 FPS)。
- 套用變更。
釐清迷思與技術錯誤觀念
網路上流傳著數個關於《燕雲十六聲》優化的常見迷思。
- Unreal Engine 優化技巧完全無效: 部分攻略(如 HyperPC)誤稱該遊戲採用 Unreal Engine。本作實際上運行於網易自研的彌賽亞引擎。修改
Engine.ini檔案或套用常見的 Unreal 控制台指令對此客戶端完全無效(Hone.gg)。 - 光線追蹤支援情況: 各家媒體對於硬體光線追蹤的說法不一。雖然 IXBT 指出光線追蹤並未實裝,但來自 PC Optimized Settings 的技術評測顯示「光線追蹤陰影」確實存在。然而這項陰影技術會消耗極多 GPU 資源,且在動態戰鬥中的畫質提升微乎其微;建議保持關閉光線追蹤陰影。
- 角色外觀定制: 當效能穩定且幀率鎖定在你的螢幕目標後,你便能盡情欣賞本作細緻的視覺設計。想要體驗外觀時裝、武器外觀、坐騎配飾、戰鬥通行證或祈願抽卡的玩家,可透過 燕雲十六聲儲值 獲取「長明珠」。
常見問題
為什麼即使我的平均幀率很高,《燕雲十六聲》依然會卡頓?
卡頓主要源自彌賽亞引擎的即時 DirectX 12 著色器編譯以及動態素材串流。將「特效品質」調至「低」、「植被品質」調至「低」或「中」,並將遊戲安裝在 NVMe SSD 上,可在本機著色器快取逐步建立的過程中,大幅減緩影格時間突波(Hone.gg)。
為什麼畫面選單中的 DLSS 選項顯示為灰色或完全消失?
DLSS 與 XeSS 功能需要以 DirectX 12 模式執行。如果啟動器以 DirectX 11 模式啟動遊戲,請為 wwm.exe(位於 Engine\Binaries\Win64r 資料夾內)建立桌面捷徑,並在目標路徑結尾加上 -dx12(Hone.gg)。
如何防止顯示卡在選單介面中過熱?
由於選單畫面沒有鎖定幀率,GPU 會以全功率運作,溫度可能超過 90°C。請在 NVIDIA 控制面板或 AMD Adrenalin 軟體中,設定符合你螢幕更新率的驅動層級最高幀率上限(Hone.gg)。
修改 Unreal Engine 的 .ini 設定檔對《燕雲十六聲》有效嗎?
無效。本作運行於網易自研的彌賽亞引擎。建議修改 Unreal 設定資料夾或引擎指令的教學皆不適用(Hone.gg)。








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